Visual Feature Dependent Subjective Difficulty and its Ability to Improve Efficiency
Author
Nielsen, Peter Møller
Term
4. term
Education
Publication year
2020
Submitted on
2020-06-04
Pages
10
Abstract
Dette studie undersøger, hvordan folks egen oplevelse af sværhedsgrad hænger sammen med det, de ser på skærmen, og hvor effektivt de kan finde ting. Vi gennemførte en webbaseret visuel søgeopgave med 11 deltagere i et hybrid foraging-design, hvor man på hver prøve ledte efter tre forskellige måltyper blandt mange distraktorer (forstyrrende elementer). På tværs af 20 prøver blev størrelse, farve og en foruddefineret sværhedsbetingelse for mål og distraktorer tilfældigt varieret. Efter hver prøve vurderede deltagerne, hvor svær søgningen føltes. Som manipulationstjek brugte vi en lineær blandet model til at analysere responstid som en funktion af antallet af elementer og visuelle egenskaber. Den forventede lineære sammenhæng fremkom, og søgeeffektiviteten afhang af visuelle egenskaber, i tråd med etablerede modeller for visuel søgning. Derefter estimerede vi en koblet lineær blandet model, der brugte den første models forudsagte responstider til at teste, hvordan subjektiv sværhedsgrad relaterer sig til perceptionen af visuelle egenskaber. Deltagernes sværhedsvurderinger var relateret til de visuelle egenskaber, til modellens forudsigelser og til residualerne (den del, som den første model ikke forklarede). Til sidst undersøgte vi, om forbedringer på tværs af prøver afhang af subjektiv sværhedsgrad. En lineær blandet model med interaktionen mellem prøve og subjektiv sværhedsgrad forudsagde responstider: Når den subjektive sværhedsgrad steg, blev forbedringen i søgeeffektivitet hæmmet. Vi drøfter, hvad dette betyder for brugerdrevet produktdesign, fremtidige studier og forståelsen af forholdet mellem subjektiv sværhedsgrad og visuel søgning.
This study examines how people’s own sense of difficulty relates to what they see on the screen and how efficiently they search for items. We ran a web-based visual search task with 11 participants using a hybrid foraging design, in which people looked for three different target types on each trial among many distractors. Across 20 trials, the size, color, and a predefined difficulty condition of targets and distractors were randomized. After every trial, participants rated how difficult the search felt. As a manipulation check, we used a linear mixed model to analyze response time as a function of set size (number of items) and visual features. The expected linear relation was observed, and search efficiency depended on visual features, in line with established visual search models. We then fit a linked linear mixed model that used the first model’s predicted response times to test how subjective difficulty relates to the perception of visual features. Participants’ difficulty ratings were related to the visual features, to the model’s predictions, and to the residuals (the part not explained by the first model). Finally, we examined whether improvements across trials depended on subjective difficulty. A linear mixed model with the interaction between trial and subjective difficulty predicted response times: when subjective difficulty increased, improvement in search efficiency was hindered. We discuss what this means for user-centered product design, future research, and for understanding the link between subjective difficulty and visual search.
[This abstract was generated with the help of AI]
Keywords
Documents
