Understanding the User of Interaction Tehcniques: Clarity, Comfort, Context, and Control
Authors
Ringhauge, Elias ; Penchev, Ivan Svilenov
Term
4. term
Education
Publication year
2016
Submitted on
2016-06-06
Pages
66
Abstract
Det er en udfordring at designe, hvordan folk skal interagere med store interaktive skærme i offentlige rum. Denne afhandling undersøger, hvordan sådanne interaktioner kan gøres naturlige og enkle. Vi gennemførte brugerevalueringer for at teste flere cross-device teknikker, der lader folk bruge deres mobiltelefon sammen med en stor offentlig skærm. Cross-device betyder at bruge mere end én enhed samtidig, og naturlig brugerinteraktion betyder intuitive handlinger, der ikke opleves som komplicerede. Vi præsenterer fire teknikker til at overføre data fra en telefon til en offentlig skærm i et realistisk opgavescenarie, og vi analyserer brugernes reaktioner med både kvantitative (tal) og kvalitative (oplevelser og vurderinger) metoder. Arbejdet er et første skridt mod mere naturlige og engagerende interaktioner med offentlige skærme. På baggrund af resultaterne giver vi en tydeligere forståelse af, hvordan folk foretrækker at flytte information mellem personlige enheder og store offentlige skærme. Vores bidrag til menneske-computer-interaktion (HCI) er fire designhensyn: Klarhed, Komfort, Kontekst og Kontrol, som designere og udviklere bør overveje, når de skaber interaktionsteknikker til informationsoverførsel på interaktive offentlige skærme.
Designing how people should interact with large interactive screens in public spaces is challenging. This thesis explores how to make those interactions feel natural and straightforward. We ran user evaluation sessions to test several cross-device techniques that let people use a mobile phone together with a large public display. Cross-device means using more than one device at the same time, and natural user interaction refers to intuitive actions that do not feel complicated. We present four techniques for transferring data from a phone to a public display in a realistic task scenario, and we analyze user responses using both quantitative (numbers) and qualitative (opinions and observations) methods. This work is an initial step toward more natural and immersive interactions with public displays. Based on the results, we offer a clearer understanding of how people prefer to move information between personal devices and large public screens. Our contribution to human-computer interaction (HCI) is a set of four design considerations: Clarity, Comfort, Context, and Control, which designers and developers should keep in mind when creating interaction techniques for information transfer on interactive public displays.
[This abstract was generated with the help of AI]
Keywords
Documents
