AAU Studenterprojekter - besøg Aalborg Universitets studenterprojektportal
Et kandidatspeciale fra Aalborg Universitet
Book cover


Udvikling af en prisbillig bilsimulator: samt statiske og dynamiske objekters indflydelse på fornemmelsen for tilstedeværelse

Forfattere

; ; ;

Semester

3. semester

Uddannelse

Udgivelsesår

2011

Afleveret

Antal sider

93

Abstract

Mange studier med bilsimulatorer undersøger ikke, hvad der skaber følelsen af at “være der” i simulatoren (tilstedeværelse). Når tilstedeværelse nævnes, er det ofte som en begrænsning, fordi brugere ikke føler sig lige så til stede som i en rigtig bil, og resultaterne kan derfor være mere usikre. Dette projekt undersøger, om man med begrænsede omkostninger kan bygge en bilsimulator med fokus på, om statiske (faste) og dynamiske (bevægelige) objekter i det virtuelle miljø påvirker følelsen af tilstedeværelse. I et eksperiment deltog 16 personer, som hver gennemførte to scenarier med fire varianter, hvor mængden og typen af statiske og dynamiske objekter blev ændret. Resultaterne understøttede ikke hypoteserne, og kun få forskelle var statistisk signifikante. De signifikante fund var dog interessante, fordi de pegede på konkrete problemstillinger, som er oplagte at undersøge nærmere i fremtidigt arbejde med tilstedeværelse i simulatorer.

Many driving simulator studies do not examine what creates the feeling of “being there” (presence). When presence is mentioned, it is often as a limitation: users do not feel as present in a simulator as in a real car, which can make results less certain. This project explores whether a low-cost driving simulator can be built to test if static (fixed) and dynamic (moving) objects in the virtual environment influence the feeling of presence. In an experiment, 16 participants each completed two scenarios with four variants, where the amount and type of static and dynamic objects were changed. The results did not support the hypotheses, and only a few differences were statistically significant. However, those significant findings were informative, pointing to concrete issues that are promising targets for future research on presence in simulators.

[Dette resumé er genereret ved hjælp af AI]

Andre projekter af forfatterne