The Role of Secondary Emotions in Action Selection and its Effects on the Believability of a Character
Author
Juma, Lilian
Term
4. term
Education
Publication year
2008
Pages
137
Abstract
Afhandlingen undersøger, hvordan sekundære (komplekse) følelser påvirker, hvilke handlinger en spilfigur vælger, og hvordan det gør figuren mere troværdig for spilleren. For at teste dette blev der udviklet en modifikation til førstepersonsskydespillet "2 minutes of Mayhem" i Virtools-spilmotoren. Modifikationen tilføjede en affektiv komponent, der genererede sekundære følelser ved at kombinere to primære følelser med fuzzy-logik (en metode, der håndterer grader af intensitet frem for ja/nej). Handlingsvalget blev styret af en finit tilstandsmaskine (FSM) og Nash-ligevægt (et begreb fra spilteori for stabile valg). Systemet brugte de sekundære følelser sammen med agentens mål til at vælge, hvilken handling en ikke-spilbar figur (NPC) skulle udføre. For at evaluere effekten blev der gennemført seks tests baseret på seks hypoteser, med i alt 60 deltagere i en eksplorativ undersøgelse. Resultaterne viser, at sekundære følelser spiller en afgørende rolle i valg af handling og øger figurens oplevede troværdighed.
This thesis examines how secondary (complex) emotions influence a game character’s action choices and how this makes the character feel more believable to players. To investigate this, a modification of the first-person shooter "2 minutes of Mayhem" was built in the Virtools game engine. The mod added an affective component that generated secondary emotions by combining two primary emotions using fuzzy logic (a method that handles degrees of intensity rather than simple yes/no). Action selection was managed with a Finite State Machine (FSM) and Nash Equilibrium (a game-theory concept for stable choices). The system used these secondary emotions, together with the agent’s goals, to decide what action a non-player character (NPC) should take. To evaluate the impact, six tests aligned with six hypotheses were run, involving 60 participants in an exploratory study. The results show that secondary emotions play a crucial role in choosing actions and increase the perceived believability of the character.
[This abstract was generated with the help of AI]
Documents
