AAU Student Projects - visit Aalborg University's student projects portal
A master's thesis from Aalborg University
Book cover


The Inter Stimuli- and Visually-Dependent Effects of Vibrotactile Stimuli on Saltation in Virtual Reality

Authors

;

Term

4. term

Education

Publication year

2017

Submitted on

Abstract

This project examines how visual feedback in virtual reality affects the cutaneous rabbit illusion (saltation), in which a sequence of taps is perceived as continuous motion across the skin. We investigate whether the illusion can be elicited along both linear and curved paths and how different visual motion cues can strengthen or alter the experience. Participants wore a head-mounted display and viewed a virtual avatar while a vibrotactile sleeve with small motors delivered taps to the left arm; in VR, they saw a ball move up the arm in synchrony with the taps. The study used two groups with either a linear or a curvilinear actuator arrangement, combined with visual conditions (continuous motion or motion with jumps) and tactile conditions (fewer points with more taps versus more points with fewer taps). A pre-test without visual stimuli assessed saltation alone, followed by a main VR test. Findings indicate that the cutaneous rabbit illusion transfers to VR and that visual feedback enhances the illusion to the extent that three stimulation points are almost as compelling as five, suggesting that hardware can be reduced without degrading the experience. Moreover, incongruent visual feedback does not break the illusion but instead modulates the perceived path and spacing between taps.

Dette projekt undersøger, hvordan visuel feedback i virtual reality påvirker den cutane kanin-illusion (saltation), hvor en række taktile tap opfattes som en kontinuerlig bevægelse hen over huden. Vi fokuserer både på, om illusionen kan fremkaldes langs lineære såvel som kurverede forløb, og på hvordan forskellige visuelle bevægelser kan forstærke eller ændre oplevelsen. Deltagere bar et head-mounted display og så en virtuel avatar, mens en vibrotaktil ærmeprototyp med små motorer leverede tap på venstre arm; i VR så deltagerne en bold bevæge sig op ad armen synkront med tap. Testen bestod af to grupper med henholdsvis lineær eller kurveret rækkefølge af aktuatorer, kombineret med visuelle betingelser (kontinuerlig bevægelse eller bevægelse med spring) og taktile betingelser (færre punkter med flere tap versus flere punkter med færre tap). Der blev også gennemført en for-test uden visuelle stimuli for at vurdere saltation alene, efterfulgt af en hovedtest i VR. Resultaterne viser, at den cutane kanin-illusion kan overføres til VR, og at visuel feedback forstærker illusionen, så tre punkter næsten er lige så overbevisende som fem. Dette indikerer, at hardware kan reduceres uden at svække oplevelsen. Desuden bryder inkongruent visuel feedback ikke illusionen, men modulerer den opfattede bane og afstanden mellem tap.

[This apstract has been generated with the help of AI directly from the project full text]