The Effect of Eye Tracking on an Object-Based Task in a Shared Virtual Environment
Authors
Nielsen, Jonathan Bernstorff ; Klyver, Dennis Hultberg ; Jensen, Kristian Rokholm
Term
4. term
Education
Publication year
2018
Pages
122
Abstract
Denne afhandling undersøger, om øjensporing i avatarer påvirker samarbejde om en objektbaseret opgave i et delt virtual reality-miljø. Med udgangspunkt i teori om blikadfærd og mediers informationsrigdom implementerede forfatterne fire betingelser for avatarers blik: skjult, statisk, modelleret og sporet. De udviklede en kooperativ opgave for to brugere og gennemførte fire indledende eksperimenter for at vurdere øjensporingens nøjagtighed og opgavens egnethed, efterfulgt af et hovedeksperiment, der sammenlignede betingelserne med hensyn til social tilstedeværelse, præstation og oplevet naturlighed. På tværs af målene fandtes der som regel ingen signifikante forskelle mellem betingelserne; dog blev sporet blik vurderet som mere naturligt end skjult blik af deltagere, der ikke bar øjensporingsudstyr. Rapporten diskuterer begrænsninger i den anvendte teknologi og opgavedesignet og foreslår fremtidige studier, der kan bedre afdække betydningen af blik i delt VR.
This thesis investigates whether adding eye tracking to avatars affects collaboration on an object-based task in a shared virtual reality environment. Grounded in theories of gaze behavior and media richness, the authors implemented four avatar eye-gaze conditions—occluded, static, modeled, and tracked—and developed a cooperative task for pairs of users. Four preliminary experiments assessed eye-tracker accuracy and task appropriateness, followed by a main experiment comparing the conditions in terms of social presence, task performance, and perceived naturalness. Across measures, the study found few significant differences between conditions; however, tracked eye-gaze was judged more natural than occluded gaze by participants who did not wear the eye tracker. The report discusses limitations in the tracking technology and task design and encourages future studies to better isolate the impact of eye-gaze in shared VR.
[This summary has been generated with the help of AI directly from the project (PDF)]
Documents
