The Atmosphere of Loneliness - A Postmodern Lighting Design
Author
Jakobsen, Søren
Term
4. Term
Education
Publication year
2021
Submitted on
2021-05-28
Abstract
Specialet undersøger, hvad en atmosfære af ensomhed er, og hvordan den kan fremkaldes gennem lys- og visuel kommunikationsdesign. Med udgangspunkt i den mediemættede samtid og den stigende oplevelse af ensomhed under Covid-19 belyser studiet, at atmosfærer er knyttet til hukommelse, genkendelse og kulturel stil. Metodisk kombineres en eksplorativ undersøgelse af filosofi, kultur og popkulturelle tendenser med casestudier af cyberpunk og vaporwave samt en webbaseret billedundersøgelse, der bruges til at afprøve mønstre i oplevelsen. Undersøgelsen konkluderer, at ensomhedens underliggende struktur kan forstås som en uoverensstemmelse mellem forventet virkelighed og den faktisk erfarede virkelighed, hvilket skaber en uhyggelig (uncanny) relation og en tidslig krise med nostalgi for både nutid og fremtid på grund af en tabt forbindelse til fortiden. Denne nostalgiske stemning genfindes i cyberpunk og vaporwave, og specialet peger på, at pastiche, uncanny-effekter og intertekstuel iscenesættelse kan anvendes som teknikker til at designe en oplevet atmosfære af ensomhed. Arbejdet munder ud i et forslag til lys- og visuel kommunikation, der omsætter disse indsigter til et konkret designgreb.
This thesis investigates what constitutes an atmosphere of loneliness and how it can be deliberately evoked through lighting and visual communication design. Framed by a media-saturated present and heightened loneliness during Covid-19, the study argues that atmospheres are bound up with memory, recognition, and cultural style. Methodologically, it combines exploratory philosophical and cultural inquiry with case studies of cyberpunk and vaporwave and a web-based image survey used to test patterns in perception. The study concludes that the underlying structure of loneliness can be understood as a mismatch between expected reality and lived experience, yielding an uncanny relationship and a crisis of temporality with nostalgia for both the present and the future due to a lost connection to the past. This nostalgic mood is evident in cyberpunk and vaporwave, and the thesis identifies pastiche, uncanny effects, and intertextual staging as techniques for designing an experienced atmosphere of loneliness. The work culminates in a lighting and visual communication proposal that translates these insights into a concrete design approach.
[This summary has been generated with the help of AI directly from the project (PDF)]
Documents
