AAU Studenterprojekter - besøg Aalborg Universitets studenterprojektportal
Et kandidatspeciale fra Aalborg Universitet
Book cover


Solsidens forfald

Forfattere

;

Semester

4. semester

Udgivelsesår

2013

Afleveret

Antal sider

92

Resumé

Afhandlingen undersøger årsager og mulige svar på “Solsidens forfald” i en Aalborg-kontekst med fokus på byrum, image, markedsføring og byens borgere. Formålet er at formulere et klart problem, definere centrale begreber (bl.a. oplevelse, oplevelsesøkonomi, oplevelsesrum og informations- og kommunikationsteknologi) og omsætte dem til en brugbar kravspecifikation for tiltag, der kan styrke byliv og oplevelseskvalitet. Arbejdet kombinerer autoetnografi, observationer, interviews og den iterative KJ-metode (affinitetsdiagrammer) med udvikling, pilottest og videreudvikling af “oplevelsesmatricer”, som strukturerer data om oplevelsesrummets karakteristika, oplevelsestyper, sanser, fortællinger, musik og økonomisk potentiale. Der gennemføres brugertest i to grupper samt persona-arbejde og idégenerering (bl.a. udkast som udendørs biograf, afslapningszone og interaktiv legeplads), der munder ud i en endelig definition og kravspecifikation samt et konceptforslag. Konceptet beskriver rammer, differentiering, tema, infrastruktur og økonomi og samler tre konkrete tiltag med henblik på at gøre det berørte byrum mere interessant, involverende, relevant, autentisk og unikt. Afhandlingens bidrag er således en systematisk, brugerforankret kravramme og et gennemarbejdet koncept til at imødegå et oplevet forfald i et specifikt byområde; egentlige effekter af implementering ligger uden for dette uddrag.

This thesis examines the causes of and responses to the perceived decline of “Solsiden” in an Aalborg context, focusing on public space, image, marketing, and residents. The aim is to articulate a clear problem, define key concepts (including experience, the experience economy, experience spaces, and information and communication technology), and translate them into a practical requirements specification for interventions that can strengthen urban life and experience quality. The study combines autoethnography, observations, interviews, and the iterative KJ method (affinity mapping) with the development, pilot testing, and refinement of “experience matrices” that structure data on the experience space’s characteristics, experience types, senses, narratives, music, and economic potential. User tests with two groups, persona development, and ideation (including drafts such as an outdoor cinema, relaxation zone, and interactive playground) lead to a final definition and requirements specification and to a concept proposal. The concept outlines framing, differentiation, theme, infrastructure, and economics, and consolidates three concrete initiatives intended to make the target space more interesting, involving, relevant, authentic, and unique. The contribution is a systematic, user‑anchored requirements framework and a developed concept to address an observed decline in a specific urban area; demonstrated implementation effects are beyond the scope of this excerpt.

[Dette resumé er genereret med hjælp fra AI direkte fra projektet fuldtekst]