AAU Student Projects - visit Aalborg University's student projects portal
A master's thesis from Aalborg University
Book cover


Peripheral discomfort glare and its influence on task performance on display screen equipment

Author

Term

4. Term

Education

Publication year

2019

Submitted on

Pages

93

Abstract

Denne afhandling undersøger, om perifer ubehagsblænding kan målbart påvirke opgaveydelse ved arbejde foran computerskærme, og hvor i synsfeltet en sådan påvirkning i givet fald er størst. Arbejdet kombinerer et omfattende litteraturreview om det visuelle system, ubehagsblænding, belysningsregulering og prædiktive blændingsmodeller med et laboratorieeksperiment. I forsøget blev kontrollerede blændingskilder placeret i perifere synspositioner, mens deltagere løste en skærmbaseret præstationsopgave (Stroop-opgaven); reaktionstid, nøjagtighed og spørgeskemadata blev indsamlet og analyseret. Resultaterne var overvejende uafklarede. Forfatteren peger på designmæssige fejl og praktiske udfordringer (bl.a. ubalanceret belysning, placering af blændingskilder og udformningen af opgaven) som mulige årsager, og sætter spørgsmålstegn ved Stroop-opgavens egnethed til at fange effekter af en ekstern visuel stimulus. På trods af de uafklarede fund præsenterer afhandlingen fire tiltag til at forbedre det visuelle arbejdsmiljø i kontorer: fremtidige revisioner af relevante belysningsstandarder, en bredere forståelse af, hvad der påvirker lysoplevelsen, videreudvikling af digitale lys- og blændingsanalyser samt præcise specifikationer for at sikre korrekt implementering af belysningsdesign. Samlet set synliggør studiet metodiske udfordringer og peger på behovet for mere målrettede forsøgsparadigmer og bedre målemetoder til at belyse sammenhængen mellem perifer ubehagsblænding og præstation.

This thesis examines whether peripheral discomfort glare measurably affects task performance when working with display screen equipment, and where in the visual field any effect might be most pronounced. The work combines an extensive review of human vision, discomfort glare, lighting regulations, and predictive glare models with a laboratory experiment. In the experiment, controlled glare sources were positioned at defined peripheral locations while participants completed a screen-based performance task (the Stroop task); response times, accuracy, and questionnaire data were collected and analyzed. The results were largely inconclusive. The author attributes this to design and practical challenges—including unbalanced lighting, glare-source placement, and task configuration—and questions the suitability of the Stroop task for detecting effects of an external visual stimulus. Despite inconclusive findings, the thesis proposes four measures to improve office visual environments: future revisions of lighting standards, a broader understanding of factors that influence the experience of light, advancement of digital lighting and glare simulation, and clear specifications to ensure design intent is implemented. Overall, the study highlights methodological difficulties and the need for refined experimental paradigms and metrics to clarify links between peripheral discomfort glare and performance.

[This summary has been generated with the help of AI directly from the project (PDF)]