PeriFocus: Examining the Effects of Peripheral Color and Shape Detection in Virtual Reality
Authors
Thomsen, Mads Aagaard ; Halilovic, Mathias Alen Mikkel Meineche ; Giuran, Alexandru-Orestis
Term
4. term
Education
Publication year
2022
Submitted on
2022-05-25
Pages
12
Abstract
This thesis investigates whether peripheral color and shape detection can be trained in virtual reality using a gaze-aversion paradigm that encourages users not to look directly at targets. We developed the VR application PeriFocus, which uses eye tracking to keep participants fixated on a central point while they identify objects in the periphery by color, size, and shape. Six participants trained over 12 days, completing three two-minute tasks per playthrough; targets were positioned at 45° angles and presented at varying depths (0.3, 0.6, and 0.9 meters) to capture potential effects of vergence. Peripheral color and shape detection were assessed with a visual acuity test on day 1, day 5, and the final day. Results showed a statistically significant improvement in peripheral color detection after training, but no significant improvement in peripheral shape detection, which also exhibited high variability. We discuss methodological limitations and outline avenues to improve the experimental procedure. The work offers insights for designing VR experiences and eye-tracking applications that rely on not gazing directly at objects of interest.
Denne afhandling undersøger, om perifer farve- og formdetektion kan trænes i virtuel virkelighed ved hjælp af et blik-aversionsprincip, hvor brugere opfordres til ikke at kigge direkte på mål. Vi udviklede VR-applikationen PeriFocus, der bruger eye-tracking til at holde deltagernes blik fast på et fikspunkt, mens de med periferisynet identificerer objekter ud fra farve, størrelse og form. Seks deltagere trænede over 12 dage ved at spille tre opgaver af to minutters varighed per gennemspilning; målene var placeret i 45°-retninger og præsenteredes i varierende dybder (0,3, 0,6 og 0,9 meter) for at indfange potentielle effekter af vergens. Deltagernes perifere farve- og formdetektion blev testet med en synsskarphedstest på dag 1, 5 og sidste dag. Resultaterne viste en statistisk signifikant forbedring i perifer farvedetektion efter træning, men ingen signifikant forbedring i perifere formdetektion, som desuden udviste stor variation. Vi diskuterer metodiske begrænsninger og fremhæver muligheder for at forbedre forsøgsdesignet. Arbejdet bidrager med indsigter til design af VR-oplevelser og eye-tracking-applikationer, hvor interaktion bygger på ikke at kigge direkte på interessante objekter.
[This apstract has been generated with the help of AI directly from the project full text]
