"På sporet" af Digital museumsformidling
Forfatter
Ekström, Allan
Semester
4. semester
Uddannelse
Udgivelsesår
2010
Afleveret
2010-06-25
Resumé
Specialet undersøger, hvordan digital museumsformidling kan forny besøgsoplevelsen og gøre kulturarv mere vedkommende ved at tage udgangspunkt i brugerens behov og i oplevelsesøkonomiens principper. Med afsæt i cases fra Aalborg og Thisted Museer, en mindre undersøgelse af adgangsbetaling og besøgstal på Thisted Museum samt et casestudie på Struer Museum, kombineres en teoretisk ramme om oplevelsesdesign med praktiske bud på interaktive formidlingsformer. I Struer-casen udvikles de to koncepter 'På sporet' og 'Vidensjagt i udstillingen' med storyboard, målrettet både skoler og almindelige gæster, og centreret om en engagerende 'vidensjagt' i udstillingen. Løsningen foreslår brug af mobiltelefoner og digitale afspillere, RFID og videoplatforme til at knytte personlige fortællinger og sociale aktiviteter til udstillinger på et fagligt og etisk forsvarligt grundlag. Indikationer fra de gennemgåede cases peger på, at målrettet brug af ny teknologi kan øge engagement og tiltrække flere besøgende, mens erfaringer med adgangsbetaling viser et mere nuanceret billede. Specialet munder ud i konkrete konceptskitser, der kan understøtte en innovativ og bæredygtig digital formidling af kulturarv.
This thesis examines how digital museum communication can renew the visitor experience and make cultural heritage more relevant by starting from user needs and the principles of the experience economy. Drawing on case examples from Aalborg and Thisted Museums, a small study of admission fees and attendance at Thisted Museum, and a case study at Struer Museum, it combines a theoretical framework in experience design with practical proposals for interactive formats. In the Struer case, two concepts with storyboards—'På sporet' and 'Vidensjagt i udstillingen'—are developed for schools and general visitors, centered on an engaging hunt for knowledge within the exhibition. The proposed solution uses mobile phones and digital audio players, RFID, and video platforms to connect personal storytelling and social activity to exhibitions on a professional and ethical basis. Indications from the cases suggest that targeted use of new technology can boost engagement and attract visitors, while experiences with admission fees appear more nuanced. The thesis culminates in concrete concept sketches intended to support innovative and sustainable digital dissemination of cultural heritage.
[Dette resumé er genereret med hjælp fra AI direkte fra projektet fuldtekst]
