N/a: N/a
Translated title
The New Materiality of the Social: N/a
Author
Deleuran, Anders Holden
Term
4. term
Education
Publication year
2008
Pages
116
Abstract
Specialet er et bidrag til forskningsprojektet 'Performative Urban Environments, Amagerbrogade, Copenhagen', gennemført af ph.d.-studerende Bo Stjerne Thomsen i samarbejde med bl.a. Københavns Kommune. Med afsæt i erfaringerne fra 9. semester-projektet undersøger specialet, hvordan bymiljøer og fysiske objekter kan 'performere'—det vil sige aktivt påvirke, hvordan mennesker bruger og oplever stedet. En grundig stedanalyse peger på, at projektområdet på Amagerbrogade i dag fungerer som et 'ikke-sted', hvor man typisk passerer uden tilknytning eller social kontakt. Dette fører til en grundlæggende undersøgelse af humanistiske og fænomenologiske perspektiver på begrebet 'sted' og menneskers stedoplevelse. På baggrund heraf formuleres tilgange til at øge social opmærksomhed og interaktion og dermed modvirke den manglende menneskelighed i 'ikke-steder' ved at indføre materielle objekter i byen, som kan 'performere' på bestemte måder. Dernæst gennemføres en designudforskning med en række digitale metoder—både formgenererende og simulationsbaserede—der har til formål at indarbejde denne performative kapacitet i de fremkomne designforslag.
This thesis contributes to the research project 'Performative Urban Environments, Amagerbrogade, Copenhagen,' conducted by PhD student Bo Stjerne Thomsen in collaboration with the Municipality of Copenhagen and others. Building on the 9th-semester individual project, it examines how urban environments and physical objects can 'perform'—that is, actively shape how people use and experience a place. A detailed site analysis indicates that the project area on Amagerbrogade currently functions as a 'non-place,' a space people typically pass through without attachment or social interaction. This prompts a fundamental study of humanistic and phenomenological perspectives on the concept of 'place' and how places are experienced. From this, the thesis outlines approaches to increase social awareness and interaction and counter the reduced sense of humanity in 'non-places' by introducing material objects in the city that can 'perform' in specific ways. The work then undertakes a design exploration using a set of digital techniques—both form-generating and simulation-driven—to embed these performative capacities into the resulting design proposals.
[This abstract was generated with the help of AI]
Documents
