AAU Student Projects - visit Aalborg University's student projects portal
A master's thesis from Aalborg University
Book cover


Liquid Light

Author

Term

4. Term

Education

Publication year

2017

Submitted on

Pages

110

Abstract

This thesis examines how lighting can simulate the movement of and physical interaction with water on a public pump track in Roskilde while maintaining sufficient visibility for users. As part of the Lighting Metropolis Musicon Path project, the work supports realization in two ways: 1) selecting and evaluating suitable components (notably the lighting system, fixtures, and sensors) and 2) developing a lighting concept that makes the area feel “liquid.” The solution combines a visual expression—representing water through pixel-based light patterns—with a layered design comprising a functional layer for safe visibility, an aesthetic layer for overall ambience, and a behavioral layer enabling playful direct and indirect interactions on the track. Various “water codes” were prototyped and tested in Unity, leading to three identified requirements for convincing water-like motion in light: smooth and continuous intensity transitions, large intensity variations, and inherent unpredictability. In parallel, components were analyzed and selected for performance and integration, including testing a 2D laser scanner in a setup that emulated real conditions. The outcome is a concrete design and implementation proposal that integrates visual expression, layering, sensor input, and lighting control to support play, experience, and wayfinding on the pump track.

Dette speciale undersøger, hvordan lys kan bruges til at simulere vandets bevægelse og fysisk interaktion på en offentlig pumptrack i Roskilde, samtidig med at der sikres tilstrækkelig synlighed for brugerne. Som led i Lighting Metropolis-projektet Musicon Path bidrager arbejdet med to spor: 1) udvælgelse og vurdering af relevante komponenter (især belysningssystem, armaturer og sensorer) og 2) udvikling af et lyskoncept, der får området til at fremstå som “flydende”. Løsningen er opbygget af en visuel udtrykstilstand, hvor vand repræsenteres gennem pixelerede lysmønstre, samt et lagdelt design med tre lag: et funktionelt lag for sikker synlighed, et æstetisk lag for områdets generelle fremtoning og et adfærdslag for legende, direkte og indirekte interaktion med pumptracken. Forskellige “vandkoder” blev prototyperet og afprøvet i Unity, hvilket peger på tre nødvendige egenskaber for at efterligne vandbevægelse med lys: glatte og kontinuerlige intensitetsskift, store intensitetsvariationer og indbygget uforudsigelighed. Parallelt blev komponenter analyseret og valgt med fokus på performance og integration, herunder test af en 2D-laserscanner i et opstillet miljø, der imiterede de virkelige forhold. Projektet munder ud i et konkret design- og implementeringsoplæg, der kobler visuel udtryk, lagdeling, sensordata og lysstyring for at understøtte både leg, oplevelse og orientering på pumptracken.

[This apstract has been generated with the help of AI directly from the project full text]