AAU Student Projects - visit Aalborg University's student projects portal
A master's thesis from Aalborg University
Book cover


Jetsmark Centre

Author

Term

4. term

Publication year

2014

Submitted on

Pages

130

Abstract

This thesis develops a proposal for the Jetsmark Centre—a sports and cultural facility for the towns of Pandrup and Kaas—as a response to the challenge many Danish provincial communities face in creating a lively hub for culture, sport, and everyday life. The project merges sports activities with everyday amenities such as a café and supermarket to attract a broad user group and spark curiosity about sport. The work follows an integrated design process with iterative phases—from problem and analysis to sketching, synthesis, and presentation—balancing architectural and technical parameters. The main design focuses are the exterior facade, the shared public square, and a multifunctional sports hall. Social sustainability is pursued through a diverse program and clear hierarchy of attractions, while ecological sustainability is addressed through passive-house strategies and, if needed, active measures supported by daylight, acoustics, and energy studies; structural sizing and verification are integrated using Robot. Tectonically, the project draws on the area’s industrial heritage and references such as Nordkraft, aiming for an honest, visible structure that contributes to identity and a dynamic atmosphere. A case study of The Lantern in Løgstør informs program choices, spatial organization (including a connecting foyer street), and strong outdoor facilities. As this excerpt covers the opening chapters, it primarily presents intentions, methods, and design approach; the full report later contains the master plan, detailing, and visualizations.

Dette speciale undersøger og udvikler et forslag til Jetsmark Centre – et sports- og kulturhus for Pandrup og Kaas – som svar på provinsbyers udfordring med at skabe et levende samlingspunkt for kultur, idræt og hverdagsliv. Projektet sammenfører sportsaktiviteter med tilknyttede hverdagstilbud som café og supermarked for at tiltrække en bred brugergruppe og vække interesse for idræt. Arbejdet gennemføres som en integreret designproces med iterative faser fra problem og analyse til skitsering, syntese og præsentation, hvor arkitektoniske og tekniske hensyn vægtes samtidigt. Fokusområderne er den ydre facadedesign, det fælles byrum/plads og en multifunktionel idrætshal. Social bæredygtighed søges gennem et mangfoldigt program og klar funktionshierarki, mens økologisk bæredygtighed adresseres med passive hus-strategier og eventuelt aktive tiltag understøttet af analyser af dagslys, akustik og energiforbrug; statiske beregninger og dimensionering integreres via programmet Robot. Tektonisk trækker projektet på områdets industrielle arv og referencer som Nordkraft, med ønsket om en ærlig, synlig konstruktion som identitetsskabende element og dynamisk ramme. Et casestudie af Lanternen i Løgstør informerer valg af funktioner, rumlige greb (bl.a. en forbindende foyer-gade) og stærke udendørsfaciliteter. Da uddraget dækker de indledende kapitler, præsenteres her primært intentioner, metode og designtilgang; den fulde rapport rummer senere masterplan, detaljer og visualiseringer.

[This apstract has been generated with the help of AI directly from the project full text]