AAU Student Projects - visit Aalborg University's student projects portal
A master's thesis from Aalborg University
Book cover


GCVRT - Merging the Collaborative Virtual Reality and Round Table Concepts

Authors

; ;

Term

4. term

Publication year

2002

Abstract

Samarbejde kan foregå på mange måder. Et traditionelt møde kræver, at alle er til stede samtidig samme sted. Dette speciale foreslår en måde at bryde den begrænsning for bordbaserede opgaver, hvor arbejdet kan beskrives som at flytte objekter i et tredimensionelt (3D) digitalt arbejdsrum. Løsningen gør det også muligt for personer, der ikke er fysisk til stede, at deltage på samme vilkår som dem i rummet. Problemet analyseres med begreber fra CSCW (computerstøttet samarbejde), især koordinationsmekanismer og aktivitetsteori (en ramme til at forstå menneskelig aktivitet i kontekst). Analysen peger på, at et system med et vedvarende, men passivt, fælles arbejdsrum – primært tilstandsfokuseret, så den aktuelle opstilling af arbejdet bevares og vises – kan understøtte samskabende samarbejde. På den baggrund designes en løsning baseret på GCVR-systemet, som understøtter både samlokaliseret og fjern samarbejde. Brugere kan interagere ved at flytte almindelige fysiske genstande, som et kamerasporingssystem genkender som input til 3D-arbejdsrummet. Den foreløbige implementering tyder på, at et sådant system kan bygges i praksis og kan forbedre samarbejdet både lokalt og på afstand.

People collaborate in many ways. A traditional meeting requires everyone to be in the same place at the same time. This thesis proposes a way to overcome that constraint for tabletop tasks that can be described as moving objects in a three-dimensional (3D) digital workspace. The approach also lets people who are not physically present participate on the same terms as those in the room. We analyze the problem using concepts from CSCW (Computer-Supported Cooperative Work), in particular coordination mechanisms and activity theory (a framework for understanding human activity in context). The analysis suggests that a system offering a persistent yet passive shared workspace—mainly state-oriented, so the current arrangement of the work is preserved and visible—can support co-constructive collaboration. Based on this, we design a solution built on the GCVR system that supports both co-located and remote collaboration. Users can interact by moving everyday physical objects, which a vision-tracking system recognizes as input to the 3D workspace. Early implementation indicates the system is feasible in practice and could improve collaboration in both local and remote settings.

[This abstract was generated with the help of AI]