AAU Student Projects - visit Aalborg University's student projects portal
A master's thesis from Aalborg University

Don't Trust: A Critical Look Into The Video Game Industry

Author

Term

4. term

Publication year

2015

Submitted on

Pages

80

Abstract

This thesis offers a critical examination of the video game industry, using trust as the guiding lens. The research question investigates media-specific conflicts between the industry and its audiences—covering business models, software piracy, and copyright—and explores how these tensions shape their relationship. Methodologically, it combines a hermeneutic, iterative design with both inductive and deductive reasoning: empirical observations inform theory-building while a guiding hypothesis frames the inquiry. The analytical stance draws on critical theory and delivers a state-of-the-art mapping of the field. The empirical base relies on publicly documented materials, including industry statements, articles, and video-based analyses by games journalists and YouTube commentators; planned interviews were abandoned due to concerns about distrust and redundancy. Source selection is justified through criteria of credibility and transparency, with attention to selective exposure as a potential bias. The thesis situates industry practices within historical and cultural shifts, identifies problematic patterns, and aims to propose constructive remedies. Findings and specific recommendations are developed in later chapters.

Dette speciale tager et kritisk blik på videospilsindustrien med fokus på tillid som gennemgående tema. Problemformuleringen undersøger mediespecifikke konflikter mellem industrien og dens publikum, herunder forretningsmodeller, softwarepirateri og ophavsret, samt hvordan disse spændinger påvirker relationen mellem parterne. Metodisk kombineres en hermeneutisk, iterativ tilgang med både induktiv og deduktiv ræsonnering: empiriske observationer danner udgangspunktet for teori og vurderinger, samtidig med at en overordnet hypotese styrer undersøgelsen. Analysen er forankret i kritisk teori og har karakter af en state-of-the-art kortlægning af feltet. Det empiriske grundlag består af offentligt dokumenteret materiale såsom udtalelser fra branchen, artikler og videoanalyser fra spiljournalister og YouTube-skribenter; planlagte interviews fravælges på grund af mistillid og vurderet redundans. Specialet begrunder kildevalget gennem kriterier for troværdighed (synlighed, transparens over for publikum) og tager højde for selektiv eksponering som potentiel bias. Arbejdet sætter industrien ind i en historisk og kulturel kontekst, identificerer problematiske praksisser og sigter mod at foreslå konstruktive løsninger. Resultater og konkrete anbefalinger udvikles i de efterfølgende kapitler.

[This apstract has been generated with the help of AI directly from the project full text]