AAU Student Projects - visit Aalborg University's student projects portal
A master's thesis from Aalborg University
Book cover


Creativity in Game Development: Ideation, problem-solving and decision-making

Translated title

Kreativitet i Spiludvikling: Idégenerering, problemløsning og beslutningstagen

Author

Term

4. term

Publication year

2012

Submitted on

Pages

79

Abstract

Dette speciale undersøger, hvordan udviklingen af computerspil kan blive mere struktureret og effektiv ved hjælp af konkrete værktøjer og metoder til spildesign. I dag træffes mange valg om spillets form og indhold ad hoc, uden en klar kreativ arbejdsproces. Specialet spørger derfor, hvordan værktøjer til idégenerering, problemløsning og beslutningstagen kan bruges i praksis – og om de faktisk gør en forskel. For at besvare dette indsamles viden om relevante metoder, som derefter afprøves i en spiludviklingsproces sammen med erfarne spiludviklere. Resultaterne viser, at der findes nyttige fremgangsmåder til både at skabe nyt indhold, løse eksisterende problemer og træffe beslutninger. En central pointe er at adskille forskellige måder at tænke på i separate faser, så de ikke blandes og gør arbejdet unødigt komplekst. Det er også vigtigt bevidst at udfordre vante tankemønstre for at stimulere kreativitet og finde nye løsninger. Værktøjerne spænder fra brede teknikker, der kan bruges til generelle problemstillinger og idéudvikling, til mere målrettede metoder til komplekse, eksisterende problemer. Fordi spil er formelle systemer med bestemte regler og mekanikker, kræver de tidlig og detaljeret dokumentation af ideer. Samtidig bør målgruppen inddrages gennem spiltests, da det i sidste ende er spillerne, der skal have den ønskede oplevelse. Hvis disse metoder integreres i spiludviklingen, kan den kreative proces blive bedre struktureret og mere effektiv, samtidig med at problemer løses på nye måder – til gavn for spillets kvalitet.

This thesis examines how computer game development can become more structured and efficient by using practical tools and methods for game design. Today, many decisions about a game’s form and content are made ad hoc, without a clear creative workflow. The thesis therefore asks how tools for ideation, problem solving, and decision-making can be used in practice—and whether they actually make a difference. To answer this, knowledge about relevant methods is gathered and then tested in a game development process with experienced developers. The results show useful approaches for generating new content, solving existing problems, and making decisions. A key insight is to separate different modes of thinking into distinct phases so they do not mix and make the work unnecessarily complex. It is also important to deliberately challenge habitual thought patterns to stimulate creativity and find new solutions. The tools range from broad techniques for general challenges and idea generation to more targeted methods for complex, existing problems. Because games are formal systems with specific rules and mechanics, they require early, detailed documentation of ideas. The target audience should also be involved through playtesting, since players ultimately need to have the intended experience. If these methods are integrated into game development, the creative process can be better structured and more efficient, while problems are solved in new ways—ultimately improving game quality.

[This abstract was generated with the help of AI]