Connecting games to better spatialized audio
Author
Andersen, Jonas Siim
Term
3. Term
Education
Publication year
2020
Abstract
This thesis is motivated by increasing computational power in games and VR, which enables more realistic spatial audio. It investigates whether an interactive game can be used to evaluate if individualized head-related transfer functions (HRTFs) improve player performance and perceived audio quality. The approach includes a literature review on spatial audio, HRTFs, and assessment methods, the definition of design requirements, and the iterative development of a game prototype. The prototype applies common binaural rendering techniques—such as distance-based attenuation, HRTF filtering, and reverberation—and embeds data collection tools (targeted localization tasks, short sound stimuli, and in‑game Likert ratings of timbre). The planned evaluation outlines participants with varied expertise, objective localization performance metrics and subjective audio quality judgments, and statistical analysis using non-parametric tests. Findings are not included in the provided excerpt, but the work contributes a framework and a game-based methodology for assessing individualized HRTFs in an engaging interactive setting.
Dette speciale udspringer af den stigende regnekraft i spil og VR, som gør det muligt at skabe mere realistisk rumlig lyd. Arbejdet undersøger, om et interaktivt spil kan bruges til at evaluere, om individualiserede HRTF-profiler (hovedrelaterede overføringsfunktioner) forbedrer spilleres præstation og den oplevede lydkvalitet. Metoden omfatter en litteraturgennemgang af rumlig lyd, HRTF og evalueringsmetoder, formulering af designkrav og udvikling af en spilprototype i iterative trin. Prototypen bygger på almindelige teknikker i binaural gengivelse, herunder afstandsbaseret dæmpning, HRTF-filtrering og efterklang, samt indlejrede værktøjer til dataindsamling (målrettede lokalisationsopgaver, korte lydstimuli og in‑game Likert-vurderinger af klang). Den planlagte evaluering beskriver deltagere med varierende erfaring, objektive præstationsmålinger for lokalisering og subjektive vurderinger af lydkvalitet, samt statistisk analyse med ikke-parametriske tests. Resultaterne er ikke præsenteret i det udvalgte uddrag, men specialet bidrager med en ramme og en spilbaseret metode til at vurdere individualiserede HRTF-profiler i en engagerende interaktiv kontekst.
[This apstract has been generated with the help of AI directly from the project full text]
