Changing Littering Behaviour of Intoxicated People
Authors
Lindhardsen, Simon ; Zibrandtsen, Anders Jul ; Andersen, Flemming Bøge Østergaard
Term
4. Term
Education
Publication year
2019
Submitted on
2019-07-06
Pages
146
Abstract
Denne afhandling undersøger, hvordan man kan ændre skraldeadfærd hos berusede personer i Københavns natteliv med fokus på Gothersgade, en af byens mest belastede festgader. Udgangspunktet er kommunens mål om, at flere borgere skal opleve byen som ren i 2025, på trods af voksende mængder affald og høje niveauer af henkastet skrald. I samarbejde med Udviklingsenheden for Byudstyr (DDUE) i Teknik- og Miljøforvaltningen udvikler projektet en ny interaktiv skraldespand, The Arcade, ved hjælp af brugercentrerede designmetoder, co-creation med drift og projektledere samt gentagne prototyper og test på stedet. The Arcade er modulopbygget, så den kan tilpasses forskellige begivenheder (fx CPH Pride og Kulturnatten) og forlænge levetiden gennem udskiftelige gamification-elementer. Den bruger lys, lyd og en karakteristisk form for at øge synligheden i nattelivet og belønner korrekt affaldssortering med jokes/icebreakers på en LED-skærm styret af Arduino, hvor kvaliteten af “belønningen” stiger med mængden af indkastet affald. Afhandlingen dokumenterer designprocessen, samarbejdet med kommunen og accept af koncepter hos centrale aktører; den præsenterede uddrag beskriver ikke kvantitative effektmålinger, men sigter mod at understøtte en adfærdsændring, der kan bidrage til en renere Gothersgade og kommunens mål for 2025.
This thesis explores how to change littering behavior among intoxicated people in Copenhagen’s nightlife, focusing on Gothersgade, one of the city’s most problematic party streets. It responds to the municipality’s 2025 ambition to have more residents perceive the city as clean despite growing amounts of litter. In collaboration with the Development Department of Urban Equipment (DDUE) in the Technical & Environmental Administration, the project develops an interactive litter bin, The Arcade, using user-centered design, co-creation with operations and project managers, and multiple on-site prototyping and testing cycles. The Arcade is modular so its top can be customized for events (e.g., CPH Pride, Culture Night) and its lifespan extended via interchangeable gamification features. It employs distinctive shape, light, and sound to enhance visibility in nightlife and rewards correct disposal with jokes/icebreakers on an Arduino-driven LED display, where “reward quality” increases with the amount of litter deposited. The thesis documents the design process, municipal collaboration, and concept acceptance among key stakeholders; the excerpt does not report quantitative impact results but aims to support behavior change toward a cleaner Gothersgade and the city’s 2025 goals.
[This summary has been generated with the help of AI directly from the project (PDF)]
Keywords
Documents
