"But Wait, There's More!" - A Deeper Look into Gestures on Touch Interfaces
Authors
Arleth, Liv ; Damkjær, Emilie Lind
Term
4. term
Education
Publication year
2019
Pages
16
Abstract
Interaktionsdesign henter viden fra mange fagområder, så det samme begreb kan bruges på forskellige måder, hvilket gør forskning svær at sammenligne. For at mindske denne forvirring skitserer vi tre niveauer af interaktion: makro-, mikro- og nanointeraktioner, og vi fokuserer på nanointeraktioner, de mindste, øjebliksbaserede elementer i en gestus. Med Buxtons tre-tilstandsmodel, en ramme der beskriver faser i input, nedbryder vi almindelige berøringsbevægelser (gestusser) til nanointeraktioner for at vise, hvornår signifiers, visuelle eller taktile hints om hvad man kan gøre, kan optræde. Dette er især relevant, når den samme kontrol overbelastes, dvs. når ét interfaceelement rummer flere handlinger. Vi gennemførte derefter et eksperiment for at undersøge, om timingen af en signifier påvirker opdageligheden af en affordance (en mulig handling), her dobbelttryk og langt tryk. Vi udviklede en app, lod 64 deltagere bruge den, loggede alle deres bevægelser og gav et kort spørgeskema efter hver runde. Vi analyserede data med Kruskal-Wallis-tests og fandt ingen statistisk signifikante forskelle. Vi så heller ingen klare tendenser, der tydede på, at timingen påvirkede, hvor let dobbelttryk eller langt tryk blev opdaget. Alligevel mener vi, at begrebet nanointeraktioner i sig selv er et nyttigt bidrag til interaktionsdesign.
Interaction design draws on many academic backgrounds, so the same term can be used in different ways, which makes research hard to compare. To reduce this confusion, we outline three levels of interaction—macro, micro, and nanointeractions—and focus on nanointeractions, the smallest, moment-to-moment elements within a gesture. Using Buxton’s three-state model, a framework that describes phases of input, we decompose common touch gestures into nanointeractions to show when signifiers—visual or tactile cues that hint at what to do—can appear. This is especially relevant when one control is overloaded, meaning a single interface element supports multiple actions. We then ran an experiment to test whether the timing of a signifier affects the discoverability of an affordance (a possible action), here a double tap and a long tap. We built an app, asked 64 participants to use it, logged all their gestures, and administered a brief questionnaire after each trial. We analyzed the data with Kruskal-Wallis tests and found no statistically significant differences. Nor did we see clear patterns indicating that signifier timing changed how easily people discovered double tap or long tap. Nonetheless, we argue that the concept of nanointeractions is a useful contribution to interaction design in its own right.
[This abstract was generated with the help of AI]
Keywords
Documents
