Blink-induced change blindness as a means of redirection in Virtual Reality
Authors
Valvik, Jonas ; Khumsan, Theo ; Rebsdorf, Mikkel Rosholm
Term
4. term
Education
Publication year
2023
Submitted on
2023-05-24
Pages
71
Abstract
This thesis explores how to make virtual reality (VR) feel larger than the physical room a user is in. The approach falls under redirected walking (RDW), a VR technique that subtly adjusts the virtual world so people can walk within a small real space without noticing the adjustments. It leverages blink-induced change blindness: during a blink, people are briefly less aware of changes. By shifting virtual walls during blinks, the system can hide small manipulations. Two studies with the same participants were conducted. In the first, thresholds for undetectable changes during blinks were measured with a two-choice task. Findings show that front-facing walls can be moved up to 0.38 m closer to, or 0.90 m farther from, the user during a blink without most people noticing. In the second study, blink-induced change blindness was compared with an existing approach that hides changes when users turn. A statistical analysis (Wilcoxon signed-rank test) found no significant difference between the two methods in how often changes were detected. These results provide practical thresholds for front-facing manipulations during blinks and show that blink-based adjustments can be as effective as turn-based methods in RDW. The technique can let users explore larger virtual spaces than physically available with minimal noticeability and offers a fresh way to manipulate virtual architecture.
Denne afhandling undersøger en måde at få virtuelle virkelighedsoplevelser (VR) til at føles større end det fysiske rum, brugeren befinder sig i. Metoden hører under redirected walking (RDW), hvor den virtuelle verden justeres diskret, så brugeren kan gå rundt i et lille område uden at bemærke ændringerne. Her udnyttes blink-induceret ændringsblindhed: Når vi blinker, er vi i et kort øjeblik mindre opmærksomme på ændringer. Ved at foretage små flyt af virtuelle vægge under et blink kan systemet skjule manipulationer. To forsøg med samme deltagere blev gennemført. I det første forsøg blev tærskler for, hvor store ændringer der kan skjules under et blink, målt med en to-valgs opgave. Resultaterne viser, at frontvendte vægge kan flyttes op til 0,38 m tættere på eller 0,90 m længere væk fra brugeren under et blink, uden at langt de fleste lægger mærke til det. I det andet forsøg blev blink-induceret ændringsblindhed sammenlignet med en eksisterende metode, hvor ændringer skjules, når brugeren drejer sig. En statistisk analyse (Wilcoxon signed-rank-test) fandt ingen signifikant forskel mellem de to metoder i, hvor ofte ændringerne blev opdaget. Disse fund giver praktiske tærskler for, hvor meget frontvendte manipulationer kan være under blinks, og viser, at blinkbaserede ændringer kan være lige så effektive som drejebaserede metoder i RDW. Metoden kan hjælpe brugere med at udforske større virtuelle rum end fysisk muligt med minimal bemærkbarhed og tilbyder en ny måde at manipulere den virtuelle arkitektur på.
[This apstract has been rewritten with the help of AI based on the project's original abstract]
Keywords
