ARacing - A new go-kart experience
Authors
Sørensen, Frederik Holm ; Tøt, Lasse ; Nøkleby, Caroline Fromsejer
Term
4. term
Education
Publication year
2023
Abstract
Procesrapporten er udarbejdet af tre kandidatstuderende på Industrielt Design ved Aalborg Universitet. Gennem en iterativ designproces er målet at skabe en ny oplevelse inden for elektriske leje-go-karts, så aktiviteten appellerer mere til unge. I dag er go-kart ofte målrettet racing-interesserede og fokuserer på individuel præstation og hurtigste omgangstid, hvilket betyder, at mange unge kun prøver det én gang. I samarbejde med go-kart-brandet DINO Kart og via research, feltstudier og tests med målgruppen udviklede vi ARacing. ARacing er et interaktivt spilsystem til elektriske leje-go-karts baseret på udvidet virkelighed (AR), hvor digitale lag lægges oven på det, man ser i virkeligheden, for at skabe en mere medrivende køreoplevelse med vægt på holdspil. Løsningen er tre-delt og omfatter bl.a. en redesignet front med integreret skærm og kamera samt et redesignet rat, der understøtter den interaktive aktivitet. Under kørslen vises et spil på skærmen, som blander den fysiske bane med digitale elementer, så baneoplevelsen kan ændre sig fra omgang til omgang.
This process report was produced by three master’s students in Industrial Design at Aalborg University. Using an iterative design approach, the project aims to create a new experience for electric rental go-karts that better appeals to young people. Today, go-karting often targets racing enthusiasts and emphasizes individual performance and the fastest lap time, so many young people try it only once. In collaboration with the DINO Kart brand, and through research, field studies, and tests with the target group, we developed ARacing. ARacing is an interactive gaming system for electric rental go-karts based on augmented reality (AR), which adds digital layers over what drivers see on the track, to deliver a more immersive, team-focused driving experience. The solution is three-part and includes a redesigned front section with an integrated display and camera, and a redesigned steering wheel that supports the interactive activity. While driving, the display presents a game that blends the real and digital worlds, creating a track experience that can change from lap to lap.
[This summary has been rewritten with the help of AI based on the project's original abstract]
Documents
