AAU Student Projects - visit Aalborg University's student projects portal
A master's thesis from Aalborg University
Book cover


Applied Game Balancing Techniques: Development of Script- able Object Table in Unity

Authors

;

Term

4. term

Education

Publication year

2023

Submitted on

Abstract

Dette studie undersøger, hvordan spildesignere balancerer spil—altså justerer regler og tal, så spillet føles fair, sjovt og passende udfordrende—samt hvilke udfordringer de møder og strategier de bruger. Vi byggede og evaluerede et værktøj kaldet Scriptable Object Table som en mulig hjælp til balancering. For at informere udviklingen skabte vi spillet Web of Lies for bedre at forstå praktiske behov i balancering. Gennem en række interviews gav deltagere feedback om værktøjets skalerbarhed (hvor godt det håndterer mere indhold), integration med eksisterende arbejdsgange, udvidelsesmuligheder (hvor let det er at tilføje funktioner), brugeroplevelse og grundlæggende funktionalitet. Resultaterne fremhæver værdien af funktioner, der gør hurtige gentagne forbedringer mulige: kontrol over, hvordan data vises, mulighed for at ændre værdier hurtigt, sporing af ændringer og visning af effekten af ændringerne. På trods af visse begrænsninger giver arbejdet et nyttigt grundlag for fremtidig forskning og værktøjsudvikling inden for spilbalancering.

This study explores how game designers balance games—adjusting rules and numbers so play feels fair, fun, and appropriately challenging—and the hurdles they face and strategies they use. We built and evaluated a tool called Scriptable Object Table as a potential aid for balancing. To inform its development, we created the game Web of Lies to better understand practical balancing needs. Through a series of interviews, participants provided feedback on the tool’s scalability (how well it handles more content), integration with existing workflows, extensibility (how easily features can be added), user experience, and core functionality. The findings highlight the value of features that speed up iteration: giving designers control over how data is viewed, allowing quick changes, tracking what changed, and showing the effects of those changes. Despite some limitations, this work offers a useful foundation for future research and tool development in game balancing.

[This abstract was generated with the help of AI]