Virtually There: An Exploration of Immersive Experiences for the Blind and Visually Impaired
Forfatter
Sivesgaard, Johannes
Semester
4. semester
Uddannelse
Udgivelsesår
2023
Afleveret
2023-06-01
Antal sider
180
Resumé
Dette projekt undersøger, hvordan personer med synshandicap kan opleve indlevelse, tilstedeværelse og flow i virtual reality (VR). Indlevelse er følelsen af at være opslugt, tilstedeværelse er følelsen af “at være der”, og flow er dyb, fokuseret nydelse. Vi begyndte med at se på, hvordan blinde og svagsynede orienterer sig og skaber mening i verden for at finde designgreb, der kan understøtte en engagerende VR-oplevelse. Derefter samarbejdede vi med en blind gamer og testede eksisterende VR-apps og -spil for at se, om de kunne skabe disse følelser. Vi fandt, at VR kan understøtte indlevelse, men at selvstændig brug ofte er upraktisk, og at de fleste nuværende VR-oplevelser er utilgængelige for blinde brugere. Med disse indsigter udviklede vi et VR-spilkoncept målrettet blinde spillere, byggede en fungerende prototype og testede den med den samme deltager. Testen indikerede, at VR kan skabe stærk tilstedeværelse og flow for blinde brugere, men at vigtige designudfordringer stadig skal løses, før oplevelsen kan nærme sig den grad af tilstedeværelse, som seende får i visuelt drevet VR.
This project explores how people with visual impairments can feel immersion, presence, and flow when using virtual reality (VR). Immersion means feeling absorbed in an experience, presence is the sense of “being there,” and flow is deep, focused enjoyment. We first looked at how blind and visually impaired people navigate and make sense of the world to identify design elements that could support an engaging VR experience. We then collaborated with a blind gamer and tested existing VR apps and games to see whether they could evoke these feelings. We found that VR can support immersion, but independent use is often impractical and most current VR experiences are inaccessible to blind users. Using these insights, we created a VR game concept specifically for blind players, built a functional prototype, and tested it with the same participant. The test suggested that VR can foster strong feelings of presence and flow for blind users, but important design challenges remain before the experience can approach the level of presence that sighted users get from visually driven VR.
[Dette resumé er omskrevet med hjælp fra AI baseret på projektets originale resumé]
Emneord
