Virtual Reality Graded Exposure Therapy for Chronic Low Back Pain: A Pilot Study
Authors
Nielsen, Anders Viborg ; Fæster, Christian
Term
4. term
Education
Publication year
2018
Submitted on
2018-05-28
Pages
51
Abstract
Kroniske lænderygsmerter er en af de største årsager til funktionsnedsættelse globalt. For de fleste findes der ingen tydelig patologisk forklaring, og behandlinger fokuserer ofte på gradueret eksponering og træning, hvor bevægelse øges trinvis. Sådanne forløb kan være personalekrævende, have uklare varigheder og præges af højt frafald. Med fremkomsten af billige VR-systemer med høj ydeevne undersøgte vi, om et VR-spil kunne være en praktisk og acceptabel mulighed for personer med kroniske lænderygsmerter. Vi designede et VR-dodgeball-spil med gradueret aktivitet (trinvis øgning af bevægelse), biofeedback (løbende information om kropsstilling) og gamification (spilelementer, der motiverer). Fuldkrops‑tracking gør det muligt at tilpasse spillet til den enkelte persons bevægelighed. En ekspert i smerterehabilitering gav løbende feedback under udviklingen. Spillet blev afprøvet med tre grupper: eksperter (for at drøfte gennemførlighed og brugervenlighed), patienter med kroniske lænderygsmerter (for at vurdere acceptabilitet) og raske deltagere (for at vurdere generel brugervenlighed). I en klinisk ramme var spillet praktisk at gennemføre. Patienter havde lyst til at deltage, fandt det sjovt og bevægede sig mere end ved deres baseline. Smerter i ryggen steg eller faldt ikke som følge af spillet. Deltagere og eksperter pegede også på forslag til fremtidige forbedringer. Samlet set tyder resultaterne på, at et individuelt tilpasset VR‑dodgeball‑spil kan bruges i klinikker og bliver godt modtaget af patienter.
Chronic low back pain is a leading cause of disability worldwide. For most people, there is no clear pathological cause, and care often focuses on graded exposure and exercise, where movement is increased step by step. These approaches can be staff‑intensive, have unclear durations, and see high dropout. With affordable, high‑performance virtual reality (VR) now available, we examined whether a VR game could be a practical and acceptable option for people with chronic low back pain. We designed a VR dodgeball game that uses graded activity (gradually increasing movement), biofeedback (real‑time information about body position), and gamification (game elements that motivate). Full‑body tracking allows the game to adapt to each person’s range of motion. A pain rehabilitation expert provided ongoing input during development. We tested the game with three groups: experts (to discuss feasibility and usability), patients with chronic low back pain (to assess acceptability), and healthy participants (to assess general usability). In a clinic setting, the game was practical to run. Patients were willing to participate, enjoyed playing, and moved more than at their baseline. Back pain did not increase or decrease with play. Participants and experts also suggested ways to improve the game. Overall, the findings indicate that a tailored VR dodgeball game can be used in clinics and is well received by patients.
[This abstract was generated with the help of AI]
Keywords
Documents
