Vigtige faktorer i designudviklingen af en adfærdsændrende teknologi til personer med leddegigt
Oversat titel
Important factors in the design of a persuasive technology for people with rheumatoid arthritis
Forfattere
Hauch, Sophie Misser Pallesgaard ; Lura, Narda Carolina Bryne
Semester
4. semester
Udgivelsesår
2017
Resumé
Dette speciale undersøger, hvilke faktorer der er vigtige i designudviklingen af en adfærdsændrende teknologi til personer med leddegigt (RA), med udgangspunkt i patientinddragelse og forebyggelse af følgesygdomme som hjerte-kar-sygdom, nyrepåvirkning og overvægt. Projektet er inspireret af A. Hevners Design Science Research og B.J. Fogg’s designprincipper og persuasive værktøjer. Der blev udarbejdet papirprototyper af brugergrænseflader til en app, der skal støtte adfærdsændring i forhold til væskeindtag og kost (relateret til forhøjet nyretal og højt BMI), med indhold baseret på fire elementer: self-monitoring, tailoring, suggestion og reduction. Prototyperne blev evalueret gennem tre semistrukturerede interviews med fire personer med RA og analyseret med afsæt i Fogg’s teori. Resultaterne peger på, at præsentation af egne data giver indsigt og motiverer til øget væskeindtag eller vægttab, at skræddersyet information om relevante risikofaktorer og konkrete handlingsforslag/vejledninger understøtter motivation, og at forenkling via fx hyperlinks mindsker kompleksitet. Vægttab opleves vanskeligere end øget væskeindtag, og konfrontation med overvægt kan virke stigmatiserende, hvorfor indhold om højt BMI bør fokusere på gevinster ved vægttab. Derudover er korrekt rækkefølge af information, synlig progression mod mål og kort tid til synlige resultater vigtige for at fastholde motivation. Samlet identificeres centrale designfaktorer, herunder brug af de fire persuasive elementer, hensyn til stigma, tydelig kronologi og feedback på, hvor langt der er til målet.
This thesis examines which factors are important when designing a behavior-changing technology for people with rheumatoid arthritis (RA), grounded in patient involvement and prevention of comorbidities such as cardiovascular disease, kidney impairment, and overweight. The project drew on A. Hevner’s Design Science Research and B.J. Fogg’s design principles and persuasive tools. Paper prototypes of mobile app user interfaces were developed to support behavior change related to hydration and diet (linked to elevated kidney values and high BMI), with content based on four elements: self-monitoring, tailoring, suggestion, and reduction. The designs were evaluated through three semi-structured interviews with four people with RA and analyzed in relation to Fogg’s framework. Findings indicate that presenting personal data increases insight and motivates higher fluid intake or weight loss, that tailored risk information and concrete recommendations/guidance strengthen motivation, and that simplifying access to specific resources (e.g., via hyperlinks) reduces complexity. Weight loss appears harder to achieve than increased fluid intake, and being confronted with overweight can feel stigmatizing, suggesting content on high BMI should emphasize benefits of weight loss. Moreover, the order of information, visible progress toward goals, and short time-to-result are important for sustaining motivation. Overall, the study identifies key design factors, including the use of the four persuasive elements, attention to stigma, clear sequencing, and feedback on distance to goals.
[Dette resumé er genereret med hjælp fra AI direkte fra projektet (PDF)]
