The distribution of usability problems in strategy games revisited
Forfatter
Østergaard, Jens Beyer
Semester
4. semester
Uddannelse
Udgivelsesår
2017
Afleveret
2017-10-19
Antal sider
48
Abstract
Brugergrænseflader i computerspil har stor betydning for, hvor nemt og tilfredsstillende det er at spille. Meget tidligere forskning ser generelt på brugervenlighed på tværs af spil, men siger mindre om, hvilke problemer der er særligt vigtige i bestemte genrer. Dette speciale undersøger strategispil og ser på, om nogle typer brugervenlighedsproblemer fylder mere her, og om de varierer mellem realtidsstrategi (RTS) og turbaseret strategi (TBS). På baggrund af en teoretisk gennemgang af strategispils kendetegn og eksisterende forskning forventede jeg variation i, hvor ofte typiske brugervenlighedsproblemer optræder. Jeg forventede også, at problemer med styring og responstid ville være mere markante i hurtige RTS-spil end i TBS-spil. Analysen bygger på de problemer, som bliver fremhævet i spilanmeldelser, under antagelse af at de afspejler anmelderens brugeroplevelse. Resultaterne viser, at andelen af problemer varierer, og at kunstig intelligens (AI), styring, visuel repræsentation og konsistens fylder mest. Det peger på, at spildesignere bør have særligt fokus på disse kategorier, når de designer strategispil. Der er kun delvis støtte til forventningen om, at styrings- og responstidsproblemer er tydeligere i RTS: En klar forskel ses kun for styring. Samtidig fremkommer der flere andre forskelle i problemfordelingen mellem RTS og TBS, hvilket indikerer, at designere bør skelne mellem de to undergenrer, da brugervenlighedsproblemerne kan variere på tværs af dem.
Game user interfaces strongly shape how easy and enjoyable a game is to play. Much prior research looks at usability in general, but says less about which issues matter most within specific genres. This thesis focuses on strategy games and asks whether certain usability problems are especially important here, and whether they differ between real-time strategy (RTS) and turn-based strategy (TBS). Based on a theoretical review of strategy game characteristics and existing literature, I expected variation in how often common usability problems occur. I also expected that control and response-time issues would be more pronounced in fast-paced RTS games than in TBS. The analysis uses problems highlighted in game reviews, under the assumption that these reflect the reviewer’s user experience. The findings show clear variation, with the largest shares of issues relating to artificial intelligence (AI), controls, visual representation, and consistency. This suggests game designers should pay particular attention to these categories when designing strategy games. There is only partial support for the expectation that control and response-time problems are more pronounced in RTS: a clear difference appears only for controls. At the same time, several other differences in problem shares emerge between RTS and TBS, indicating designers should distinguish between these subgenres because usability problems can vary across them.
[Dette resumé er genereret ved hjælp af AI]
Emneord
