Spil versus historier: potentialet for historiefortælling i computerspil
Oversat titel
Games versus stories: the potential of storytelling in computer games
Forfatter
Josefsen, Michael
Semester
4. semester
Uddannelse
Udgivelsesår
2011
Afleveret
2011-01-05
Antal sider
97
Abstract
Denne afhandling undersøger, hvornår og hvordan historier bedst kan indgå i computerspil. Den ser på de forhold, der påvirker, om en fortælling passer til et spil—fx spillets mål, genre, spillerens frihed og tempo. Formålet er at pege på rammer, der gør fortællinger meningsfulde og engagerende, samt at beskrive praktiske måder at forbedre resultaterne på, så spiloplevelsen bliver tydeligere, mere sammenhængende og mere motiverende for spilleren. Afhandlingen diskuterer overordnede principper og forslag, som kan bruges af designere og udviklere.
This thesis examines when and how stories work well in video games. It considers the conditions that determine whether a narrative fits a game—such as the game’s goals, genre, player freedom, and pacing. The aim is to identify contexts that make stories meaningful and engaging, and to describe practical ways to improve outcomes so the experience feels clearer, more coherent, and more motivating for players. The thesis discusses general principles and suggestions that designers and developers can apply.
[Dette resumé er genereret ved hjælp af AI]
Emneord
