Slutbrugeraftalevilkår i Videospil: Et Ophavsretligt Perspektiv
Oversat titel
End User License Agreement Terms in Video Games in a Copyright Perspective
Forfattere
Hollensen, Jens Christian ; Christensen, Nicklas Nymark
Semester
4. semester
Uddannelse
Udgivelsesår
2020
Afleveret
2020-05-19
Antal sider
76
Resumé
Når man køber et videospil, skal man ofte acceptere en slutbrugerlicensaftale (EULA) – den lange aftale, man klikker “jeg accepterer” til. Den fastsætter vilkår for brugen af spillet og kan også handle om ophavsretten til både selve spillet og indhold, som brugeren skaber i spillet. Specialet undersøger sådanne vilkår, særligt dem om ophavsret til spillet og til brugerproduceret indhold. Det tager udgangspunkt i en nyere dom fra Paris, hvor dele af Valves Steam Subscriber Agreement, sammen med andre vilkår, blev anset for urimelige efter fransk forbrugerbeskyttelse og ophavsret. Afgørelsen har skabt debat, fordi nogle frygter, at den kan gøre det sværere for udviklere at sælge deres værker. Specialet forklarer, hvordan EU-retten klassificerer videospil: Selvom software er omfattet af EU’s softwaredirektiv, falder elementer som grafik og lyd udenfor. Efter EU-Domstolens sag Nintendo vs PC Box fremstår det, som om videospil som helhed primært er beskyttet af EU’s ophavsretsdirektiv (InfoSoc-direktivet). Nyere praksis antyder desuden, at digitalt indhold, der downloades online, ikke anses som “distribution” efter InfoSoc-direktivet, og at rettigheder derfor ikke udtømmes (dvs. at der ikke opstår en automatisk ret til videresalg). På den baggrund konkluderer specialet, at et vilkår, der angiver, at et spil er licenseret og ikke solgt – og derfor ikke kan videresælges – næppe vil blive anset for urimeligt efter direktivet om urimelige aftalevilkår, forudsat at det kun gælder onlinesalg. Derimod tillader den nuværende EU-ophavsret ikke at anse et fysisk salg af et spil som andet end distribution efter InfoSoc-direktivet. Endelig vurderes det, at vilkår, som overdrager rettigheder til – eller giver en tidsubegrænset licens til – brugerproduceret indhold uden vederlag, ikke i sig selv er forbudt, men sandsynligvis vil blive anset for urimelige, fordi de skaber en væsentlig skævhed mellem parterne.
When you buy a video game, you are often required to accept an end user license agreement (EULA) – the long contract you click “I agree” to. It sets conditions for how you may use the game and can also address copyright in the game itself and in content created by players. This thesis examines such terms, especially those concerning copyright in the game and in user‑generated content. It discusses a recent Paris court ruling that found parts of Valve’s Steam Subscriber Agreement, along with other clauses, unfair under French consumer protection and copyright law. The decision has sparked debate, as some fear it could make it harder for developers to sell their works. The thesis explains how EU law classifies video games: although software falls under the EU Software Directive, elements like graphics and sound do not. Following the CJEU’s Nintendo v PC Box, video games as a whole appear to be protected mainly by the EU Copyright (InfoSoc) Directive. More recent case law suggests that digital content obtained by online download is not a “distribution” under the InfoSoc Directive, so the right of distribution is not exhausted (i.e., no automatic right to resell arises). On this basis, the thesis concludes that a term stating that a game is licensed rather than sold – and therefore cannot be resold – is unlikely to be considered unfair under the Unfair Terms Directive, provided it applies only to online sales. By contrast, under current EU copyright law, the sale of a physical copy of a game does constitute a distribution under the InfoSoc Directive. Finally, while terms that transfer rights in, or grant a perpetual license to, user‑generated content without payment are not outright prohibited, they are likely to be considered unfair because they create a significant imbalance between the parties.
[Dette resumé er omskrevet med hjælp fra AI baseret på projektets originale resumé]
Emneord
