Scrum i spilvirksomheder
Oversat titel
Scrum in game development companies
Forfatter
Andersen, Søren Buus
Semester
4. semester
Uddannelse
Udgivelsesår
2008
Antal sider
77
Resumé
Scrum er et udtryk, der oprindeligt kommer fra rugby. I dag er det også navnet på en moderne måde at organisere udviklingsarbejde på—særligt software—med korte, gentagne arbejdsforløb (iterativt) og mulighed for hurtigt at tilpasse sig ændringer (agilt). Specialet undersøger, hvordan producenter af computerspil i praksis gennemfører overgangen til Scrum, og hvilke tilføjelser og ændringer de laver for at få metoden til at passe til deres behov.
Scrum originally comes from rugby. Today it is also the name of a modern way to organize development work—especially software—using short, repeated cycles (iterative) and the ability to adapt quickly to change (agile). This thesis examines how video game producers put Scrum into practice when they transition to it, and what additions and changes they make to tailor the method to their needs.
[Dette resumé er omskrevet med hjælp fra AI baseret på projektets originale resumé]
Emneord
