SCRAME: udviklingen af en metode til kreation af spil.
Forfatter
Veigaard, Søren
Semester
4. semester
Uddannelse
Udgivelsesår
2007
Antal sider
85
Abstract
Dette speciale præsenterer SCRAME, en metode til at udvikle spil med udgangspunkt i agile principper. Metoden kombinerer den iterative arbejdsform beskrevet i spillitteraturen med en planlægningsproces, der understøtter gentagne udviklingsrunder. Målet er at holde fokus på den vigtigste egenskab ved det færdige spil: at det underholder. Forfatterens mål var at bidrage med metoder og teknikker til spilskabelse, og med opstillingen af SCRAME er dette mål nået. Det er håbet, at specialet kan fungere som fundament for videre forskning på området, som der er behov for.
This thesis presents SCRAME, a method for developing games grounded in agile principles. The method combines the iterative approach described in game literature with a planning process that supports repeated development cycles. The aim is to keep focus on the most important quality of the final game: that it entertains. The author’s goal was to contribute methods and techniques for making games, and outlining SCRAME achieves this goal. It is hoped that the thesis can serve as a foundation for further research in this area, where there is a need.
[Dette resumé er genereret ved hjælp af AI]
Emneord
spiludvikling ; agile ; kreation af spil ; SCRAME ; SCRUM ; spil ; ScrameMaster ; planlægning ; estimering ; Bethke Erik ; Fullerton Tracy ; Rouse Richard ; Irish Dan ; Cohn Mike ; Bates Bob ; 9K Games ; Vejgaard ; game development ; agile ; Creation of games ; SCRAME ; SCRUM ; game ; ScrameMaster ; planning ; estimating ; Bethke Erik ; Fullerton Tracy ; Rouse Richard ; Irish Dan ; Cohn Mike ; Bates Bob ; 9K Games ; Vejgaard
