• Emilie Ørtoft Høllede Pedersen
  • Niels Anders Beckmann Stok
4. semester, Medialogi, Kandidat (Kandidatuddannelse)
Målet med dette projekt er at undersøge, om embodiment påvirker de beslutninger, spillerne laver i et videospil. Til denne undersøgelse blev der skabt et spil med beslutningstagning som en primær komponent til to forskellige platforme. En der afspilles på en standard pc-opsætning og en, der afspilles ved hjælp af en VR-opsætning. Derudover blev der udviklet to forskellige versioner med varierende grad af narrativitet for hver platform. Dette gøres for at undersøge virkningerne af embodiment alene og for at se, om tilsætningen af en fortælling ophæver de potentielle virkninger af embodiment i denne sammenhæng. Undersøgelsen havde i alt 72 deltagere, og der blev indsamlet data om hvilke beslutninger de havde taget, hvorfor de tog den nævnte beslutning, samt hvor vanskelige de fandt at tage beslutningen. Resultaterne tyder på, at embodiment ikke har nogen signifikant virkning på beslutningstagning i videospil. Imidlertid mangler disse resultater den ønskede pålidelighed, og yderligere undersøgelse er derfor nødvendig for et mere afklaret svar.
SpecialiseringsretningSpil
SprogEngelsk
Udgivelsesdato2019
Antal sider20
ID: 304272644