Søg efter studenterprojekter

  1. 2018
  2. Studenteropgave: Speciale

  3. A Systematic Computer-aided Framework for Development of Pedagogical Process Simulators using Gamification elements: A fermentation case study

    Simoneta Caño de Las Heras

    Bæredygtig Bioteknologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  4. Authentic Organisational Purpose as Ammunition in the 'War for Generation Z Talent'

    Miriam Günther

    Kultur, Kommunikation og Globalisering, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  5. Co-creation selling - Creating value with your customers. A case study on Arura

    Kristina Rosenørn Kristensen, Peter Sebastian Sandahl Skov

    Kultur, Kommunikation og Globalisering, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  6. Conceptual model of business storytelling

    Miruna-Antonia Olesen

    Forretningsinnovation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  7. Data sprints as Critical Proximity: Issue-publics in a workshop format

    Asbjørn Fleinert Mathiasen

    Teknoantropologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  8. DDoS simulering gennem spil mekanismer.

    Claes Nielsen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  9. DRI.M.FE.C.S: An in-vehicle feedback system for investigating the motivation of drivers to optimize their driving behaviour

    Charalampos Chatziloudis, Christos Mentzelos

    IT-design og applikationsudvikling (iDA), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  10. DRI.M.FE.C.S: An in-vehicle feedback system for investigating the motivation of drivers to optimize their driving behaviour

    Christos Mentzelos, Charalampos Chatziloudis

    IT-design og applikationsudvikling (iDA), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  11. Effect of microtransactions in video games on brand perception and loyalty

    Ema Simec

    Erhvervsøkonomi (International Marketing) (cand.merc.), Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  12. Gamification: Kemien bag et præstationsfremmende middel

    Mikkel Lund

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  13. HeartBee: A Player Experience Evaluation of a Mobile HRV Biofeedback Game

    Rasmus Kongsmar Brejl

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  14. Investigating how to use Service Design to support knowledge transfer in Product Development Processes

    Huan Huu Hoang, Javid Gozalov

    Service Systems Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  15. "I only want to play if I get better" - Designing Visualized Game Performance For Stroke Patient Trust & Motivation

    Bastian Ilsø Hougaard

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  16. Learning Analytics på den studerendes præmisser: Om studerendes holdninger til hvordan data kan understøtte deres faglige ambitioner

    Maria Schmelling Minard

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  17. Legoland for museer

    Mathias Tønder Abild Jensen

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  18. Make-believe Politics: Gaming for Democratic Competence. A case study of the educational role-playing game Demokrativerkstaden

    Ida Andrea Nilsson

    Læring og Forandringsprocesser, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  19. MinForening/DinForening? - A case study of use and acceptance of a smartphone app

    Nadia Schyberg Holland

    Teknoantropologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  20. Oplevelsesdesign imod stress

    Lise Grotkjær Beck

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  21. Oplevelsesdesign på et museum om fred

    Malene Agermose Pedersen

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  22. Oplevelsesteknologier på de danske museer: Casestudier på Moesgaard Museum og Fængselsmuseet

    Michelle Hedegaard Christensen, Rikke Kirk

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  23. Spejd i en digital tidsalder

    Troels Dalgård Danielsen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  24. SportsLevels Master Thesis

    Sebastian Moritz Bille, Monika Michelsen, Rimon Johnny Stephan Nassory

    Forretningsinnovation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  25. The emergence of DLT in entrepreneurship: opportunities and business models.

    Cristian Alexe, Andrius Baliutavicius

    Forretningsinnovation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  26. TripAdvisor - A Community for Travellers. A Qualitative Study of the Influence of TripAdvisor on Consumers' Decision-Making Process

    Laura Marie Lauritsen, Martin Emanuelsen, Mette Gro Sejersen

    Turisme, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  27. Unveiling Interfaces: A Software Studies Board Game for Algorithmic Literacy

    Willem Adriaan Odendaal, Karla Zavala

    Media Arts Cultures - Joint Master Degree, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  28. Virtual Reality Graded Exposure Therapy for Chronic Low Back Pain: A Pilot Study

    Anders Viborg Nielsen, Christian Fæster

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  29. Vis

    Allan Gram Pedersen, Angela Lise Frank

    Industrielt Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  30. Studenteropgave: Speciale

  31. 2017
  32. Block Planet - Increasing user engagement in personal finances, using gamification in a mobile banking application

    Anders Nørgaard, Mathias Utne Kærholm Svendsen, Ulrik Kroge Sloth

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  33. Budget Attack: Gamifying the Budget Planning Experience

    Andreas Heldbjerg Bork, Lasse Schøne Rosenlund, Christoffer Bech

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  34. Business Game State of Play: Case Studies on Decision Making in Business Game Companies

    Sheila Anne Kasyoka Mwanzia

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  35. Continuation Desire and Player Types: A Framework for Testing Continuation Desire in Games Based on Player Types

    Lisbeth Lyngbye Rasmussen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  36. Cooperative Play - The effect(s) of Cooperation in a Digital Game-Based Learning Environment

    Ryan John Anderson, Christian Schütt Hansen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  37. Etablering af Third Space - Kollektiv Kreativitet i Udviklingen af Smart City-Oplevelsesteknologi

    Joakim Glerup, Klaus Greve True

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  38. Facilitating explication in known narrows - A workshop structure for interdisciplinarity

    René Mose Hansen

    Teknoantropologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  39. INVESTIGATING THE USE OF EMG BIOFEEDBACK ON EXERCISE SELECTION AND MUSCLE ACTIVATION FOR MOBILE STRENGTH TRAINING APPLICATION

    Nicolai Bo Kliver Jensen, Laurentiu-Octavian Toader

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  40. "I prefer not to think too much about my food": Sustainable diets in Denmark

    Iris Scholten

    Teknoantropologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  41. logo_og_navn_03.png

    Kandidatspeciale BOBL procesrapport og forretningsdokument

    Steffan Behrens

    Forretningsinnovation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  42. Mobile Oplevelser tilknyttet Zoologiske Haver: - Framework for design og analyse af mobile tiltag udbudt af Zoo

    Christian Vestøl Lade

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  43. Playing Seriously Together - A Study of Serious Games and Cooperation: A Study of Serious Games and Cooperation

    Fie Marie Friberg

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  44. Service Design in the Healthcare Sector: Improving the Educational Effort of Sundhedsplatformen

    Sevil Babakhani, Rasmus Lystlund

    Service Systems Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  45. Service Design to Understand Pension - A Case Study in Danica Pension

    Freja Enggård Christiansen, Patrick Johansen

    Service Systems Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  46. Skolen ta´r Skraldet goes digital

    Susanne Skavn, Lance Anthony Luscombe

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  47. Spil og empati: Afstigmatisering af psykiske lidelser gennem et spildesign

    Anja Elisasen Lumholtz Nielsen, Nickie Hundevadt, Josefine Alma Bandsholm

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  48. The distribution of usability problems in strategy games revisited

    Jens Beyer Østergaard

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  49. Uformel samtale på fremmedsprog i et ikt-didaktisk design

    Brigitte Tonn, Anne Fonnesbech, Marianne Nygaard Kolding

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  50. Using Social Media to brand Northern Jutland for the Middle Atlantic U.S. Tourists

    Andreas Langberg Bruhn Gustafsson

    Turisme, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  51. Studenteropgave: Speciale

  52. Weight-Mate: Wearable System for Perfecting the Conventional Deadlift

    Frederik Sørensen, Thomas Guldborg Jensen

    Datalogi (it), Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  53. Xplory Jungle

    Henriette Birch Hansen, Yussef Abdul-Karim

    Industrielt Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  54. 2016
  55. Communicating the UNESCO World Heritage Site of the Par Force Hunting Landscape in Jægersborg Dyrehave

    Sune Kohl Bomholt Rasmussen

    Turisme, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  56. Del -og helhedsforståelse af en event - En undersøgelse af hvordan oplevelsesdesign kan involvere og motivere frivillige i planlægningsforløbet af Cyklo 2016

    Marie Lykke Nielsen-Kudsk, Pernille Bossov Godt

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  57. Designing an advanced educational platform using co-creation and gamification. The use case of creating an user friendly tool for educators

    Frederik Steen Vanggaard Bærentsen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  58. En digital læringsplatform til børn i NIC- og U-lande - En ny løsning på et gammelt problem

    Mette Pedersen, Isabella Maria Czarny

    It, Læring og Organisatorisk Omstilling, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  59. Et teknologi-baseret æstetisk oplevelses projekt

    Kenneth Korsgaard Gad, Danni Thorup Steffansen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  60. HCI, Game Design & Gamification - Et teoretisk funderet speciale

    Caspar Adam Tylak, Philip Kroer Færch

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  61. I am working with Frederik V. Bærentsen

    Andrea Keiser

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  62. Informing Information Architecture Problems through Convergence of IA Methods and Future Workshop Technique

    Giedrius Alasevicius, Diana Reka Rasko

    Informationsarkitektur, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  63. Inspire Learning - Designing Evaluation Tools Conducive to Learning and Motivation

    Kristian Sletting Andersen, Tobias Grønborg Sieker, Trine Kaasing Trolle

    Produkt- og Designpsykologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  64. Iterative Service Design: From experience to concept. Designing a digital service to support foreign entrepreneurs.

    Maria Crucera Vasco

    Service Systems Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  65. Kursistaktivitet i fjernundervisningen

    Sidsel Ørskov Pedersen

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  66. Kursistaktivitet i fjernundervisningen

    Sidsel Ørskov Pedersen

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  67. Light and Immersion in Nordic style Larp

    Carina Almann Tinnesen

    Lysdesign, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  68. Managing Game Production Management: The concept of Gamifying the Game Development Process

    Kenneth Heine Berle

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  69. Master thesis Inside-out Creature: Application of service design tools for value proposition communication

    Maria Angelica Saavedra Hernandez

    Service Systems Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  70. Runerod vs Torchlight 2 - Et komparativt multi-casestudie

    Martin Vibe Schouw

    It, læring og organisatorisk omstilling (cand.it), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  71. Service design in healthcare context: Process report

    Dorina Burduja

    Service Systems Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  72. Spil som undervisningsredskab i arbejdet med elevers samarbejdsrelationer: med et fokus på Skolen-i-spil metoden

    Jonas Nørgaard

    It, læring og organisatorisk omstilling (cand.it), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  73. The Co-creative Carnival: Service design in events

    Daina Byciute, Anne-Louise Fyhring Johansen

    Service Systems Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  74. The Co-creative Carnival: Service design in events

    Daina Byciute, Anne-Louise Fyhring Johansen

    Service Systems Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  75. Training of employees in the area of Records Management

    Tore Joa

    Master i Informationsforvaltning and Records Management (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  76. Ubitour - Konstruktion af Ubiquitous og Pervasive Læringsoplevelser ved hjælp af Digitale Fortællinger

    Kasper Rothaus, Jens Dahl Thomsen

    It, Læring og Organisatorisk Omstilling, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  77. 2015
  78. BORGERINDDRAGELSE I GLOBAL MILJØSTYRING: ET CASE STUDIE AF INTEGRATIONEN AF ONLINE INDDRAGELSE I WORLD WIDE VIEWS

    Marco Alexandre Carreira da Silva

    Teknoantropologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  79. Den digitale folkeskole : En kritisk diskursanalyse af de fællesoffentlige digitaliseringsstrategier for skoleområdet

    Sofie Vagnø Dahl

    Læring og Forandringsprocesser, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  80. Formidling af interaktive digitale koncepter ved hjælp af animationsbaserede skitser

    Mette Hjorth Lausen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  81. Genoptræning af hånden med computerspil : - Et mixed methods-studie om validitet, kvalitet og gamifications indflydelse på motivation og compliance

    Louise Diana Halle, Kristina Flentje Rosenkilde Thomasen

    Klinisk Videnskab og Teknologi, Kandidat (KVT), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  82. Historieformidlende oplevelsesdesign: En analyse af Heineken Experience og Guinness Storehouse

    Louise Kondrup Sørensen, Kaylee Wesley Pearson

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  83. Hvordan teknologi understøtter, motivere og vedligeholder vægttab.

    Pernille Elisabeth Lund

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  84. Inspirator - en ny vej til design af workshops

    Line Møller Eriksen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  85. Når spil indtager klasseværelset: Spilbaseret læring i folkeskolen - et studie af Skolen i Spil-metoden i praksis

    Mille Liisberg Oxager

    It, læring og organisatorisk omstilling (cand.it), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  86. Sammenspil: Et mikrosociologisk studie af deltagelsesmulighed gennem spilbaseret læring

    Jeppe Gordon Knudsen

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  87. Street'ens nye klæder: Et digitalt oplevelsesdesign

    Sine Lanng Gregersen, Mark Drastrup Olesen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  88. icon.jpg

    Why interactive, digital museum exhibitions fail: A critical evaluation of interaction design in Danish museums

    Asger Kennedy Møller

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  89. 2014
  90. 3d-printet 'peer produktion' - et kvalitativt studie af åben vidensdeling i spændingsfeltet mellem commons og enclosure

    Jonas Zacho-Müller, Lina Simone Bergstrom

    Sociologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2014

    Studenteropgave: Speciale

  91. Crowdsource the city? A thought experiment in the context of Copenhagen's Integrated Urban Renewal

    Josefine Melati Vanhille, Andreas Franz Matthias Wolf

    Bæredygtig Byudvikling, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2014

    Studenteropgave: Speciale

  92. Den Engagerende Northsider: Hyper-kommunikation, sociale medier og co-creation i en cyklus

    Ditte Olesen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2014

    Studenteropgave: Speciale

  93. Digitalt værktøj til designprocesser : - Et konceptforslag

    Charlotte Lybech Thomsen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2014

    Studenteropgave: Speciale

  94. Emotionelt webshop design

    Belinda Andersen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2014

    Studenteropgave: Speciale

  95. Player Profile Models: A Research in the Phenomena Player Types

    Jonatan Rueløkke

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2014

    Studenteropgave: Speciale

  96. Søvnighedsvurdering Igennem PVT Ved Brug Af Gamification Som Indre Motivation

    Thanh Long Truong

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2014

    Studenteropgave: Speciale

  97. The Cosmic Perspective: Teaching Middle-School Children Astronomy Using Ego-Centric Virtual Reality

    Jan Detlefsen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2014

    Studenteropgave: Speciale

  98. 2013
  99. "Doing Good": Construction of Meaning in Online Fundraising

    Kira Kathrine Vesterholt

    Kultur, Kommunikation og Globalisering, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2013

    Studenteropgave: Speciale

  100. Gamification for User Engagement

    Emil Stidsholt Nielsen

    Culture, Communication and Globalization. English, 10. semester, 2013

    Studenteropgave: Speciale

  101. Gamification in Education: Testing the Effects of Implementing Gamification to Flashcards

    Dennis Lundgaard Thomsen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2013

    Studenteropgave: Speciale

  102. Gamification i PLOTLearner

    Mikael Grønhøj Skovgård

    Informationsarkitektur, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2013

    Studenteropgave: Speciale

  103. Hvordan motiveres folk til at dyrke motion ved hjælp af interaktiv digital teknologi?

    Martin Buch

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2013

    Studenteropgave: Speciale

  104. Minecraft Matematik : - et etnomatematisk studie af børn der spiller Minecraft på en fritidsklub

    Kim Louis Køhrsen

    It, læring og organisatorisk omstilling (cand.it), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2013

    Studenteropgave: Speciale

Forrige 1 2 Næste