Søg efter studenterprojekter

Uddannelse
Publikationsår
til
  1. 2019
  2. Den hårde ghetto og de unge etniske minoritetsdrenge, deres tanker, følelser og erfaringer af ghettodiskursen

    Krenare Ademi

    Socialt Arbejde, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale

  3. 2018
  4. Agil projektledelse i den digitale medieindustri - et casestudie af virksomheden Combine

    Thomas Wirth Aggerholm

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  5. Aktivitetsparat? Et kvalitativt casestudie af hvordan udsatte ledige konstrueres som klienter i jobsamtaler

    Rebekka Brinch Kruse, Mia Kejlstrup Bak

    Socialt Arbejde, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  6. Augmented Reality i drift og vedligehold: Med fokus på håndværkerens daglige arbejde

    Khayber Ebrahimi

    Bygningsinformatik (cand.scient.techn), Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  7. Den fordybende lyd: en undersøgelse af lydeffekters påvirkning på immersion i computerspil

    Thomas Nielsen Thimm

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  8. Den Virtulle Præsentation: Brugen af teorier om immersion og level design til at guide til fremtidige 3D VR præsentationer

    Steffen Bjerregaard

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  9. Digitale arkivalier som historiske kilder

    Janne Bisgaard Jakobsen

    Historie, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  10. Early Access and the importance of usability in bugtrackers

    Sune Hansen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  11. Studenteropgave: Speciale

  12. Esports Events in Denmark - Opportunities and Challenges

    Asbjørn Dissing Bargsteen

    Turisme, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  13. Studenteropgave: Speciale

  14. Holberg eller Hunger Games? (Kanon)litteraturens eksistensberettigelse i de danske gymnasier

    Stine Nørlem Leth, Nathalie Hamann Michaelsen

    Dansk, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  15. IT-didaktisk design i historieundervisning

    Servan Yildiran, Martin Rasmus Grønlund Rasmussen, Nadine Veggerby Bährentz, Jonas Brandt Rasmussen

    It, læring og organisatorisk omstilling (cand.it), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  16. Konkurrencestatens påvirkning - gymnasieelever med stress

    Christina Heislund Meinert

    Socialt Arbejde, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  17. Let's crunch it out - En Kvalitativ Undersøgelse af Animatorers Prekære Arbejdsvilkår

    Fillip Wiben Pedersen, Jonathan Bruhn Bak

    Sociologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  18. Lyd, Frygt og Spænding i Horrorspil

    Nicklas Bo Nielsen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  19. Mellem illusion og refleksion - Et speciale om metafiktion som fortællemodus i audiovisuelle medier

    Josefine Juul Svelle, Andrea Vadsholt

    Dansk, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  20. Moesgaard Museum: Gæsteoplevelse og interaktivt udstillingsdesign

    Mads Nikolaj Lauritsen, Tue Saltofte Lund

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  21. Narrative Spil - En Ludo-Narratologisk Analyse af Computerspils Narrativer

    Frederik Rex Borup Drescher

    Engelsk, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  22. Når sparegrisen digitaliseres - En eksplorativ undersøgelse af en brugercentreret tilgang til applikationsdesign med børn

    Kristoffer Meyer Mæng

    Informationsarkitektur, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  23. Oplevelsesteknologier på de danske museer: Casestudier på Moesgaard Museum og Fængselsmuseet

    Michelle Hedegaard Christensen, Rikke Kirk

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  24. Press X to Start: Argumenter om tildeling af kunststøtte til videospil samt videospils kunststatus

    Louise Faber Lund

    Anvendt Filosofi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  25. Privatarkivområdet i Danmark

    Michelle Hjelm Bentzon

    Historie, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  26. Rekrutteringstrategi til Holbæk-modellen fokuseret på overvægtige unge med lav SES

    Sanne Degn Mortensen, Anne Treschow Phillipsen, Sisse Høj Lange

    Folkesundhedsvidenskab, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  27. Selvkontrols betydning i folkeskolen

    Mads Friche

    Læring og Forandringsprocesser, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  28. Social økonomi på skoleskemaet: En undersøgelse af unges muligheder og udfordringer med økonomi

    Charlotte Selina Helledie, Astrid Gisbøl Melander

    Læring og Forandringsprocesser, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  29. Studenteropgave: Speciale

  30. Spilfortællingen - narration, interaktion, stil og genre

    Anders Østergaard Bjørn

    Dansk, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  31. Studenteropgave: Speciale

  32. Udvikling af et evalueringsværktøj til udendørs velfærdsteknologier

    Anna Sofie Skjemt Ravnborg, Emma Mai Petersen

    Produkt- og Designpsykologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  33. Unges problematiske brug af digitale medier - et forandringsforslag til gymnasiereformens del vedrørende udvikling af digital dannelse

    Jing Xi Wu, Christina Lind Donstrup

    Folkesundhedsvidenskab, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  34. Vejen til psykiatrien - et kvalitativt interviewstudie

    Christian Barckmann

    Psykologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  35. Virtual Reality head mounted display-systemerne og mulighederne for at opnå flow, presence og immersion.

    Christian Dahl Mathiesen, Ana Mayra Gonzalez Camejo, Trygvi Hansen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  36. Virtual Reality i en undervisnings praksis for sygeplejestuderende hos Rigshospitalet

    Michael Rude Cortzen, Bjørn Christian Frantz Lindgren

    It, læring og organisatorisk omstilling (cand.it), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  37. Virtual Reality in the Healthcare Sector of Today - Gaining Allies or Making Adversaries through Immersive Virtual Environments and Technical Decisions

    Minh Tam Nguyen, Rasmus Bjerborg, Lucas Oscar Grosso Pedersen

    Teknoantropologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  38. Ændring af kost- og motionsvaner efter deltagelse i det familiebaserede behandlingsforløb SÅ LETTER VI

    Katarina Skafsgaard Thomsen, Line Schjønning Mikkelsen

    Idræt, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale

  39. 2017
  40. Autodidakt i praksisfællesskabet - De komplekse læringsprocesser på et professionelt e-sportshold

    Klaus Ingvordsen

    Læring og Forandringsprocesser, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  41. Biografen og de unge - Udfordringer og muligheder i en medialiseret hverdag

    Alexander Harild Nielsen, Oliver Hunskjær Dyhrberg

    Kommunikation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  42. Den kulturelle rygsæk og forbindelser

    Kristian Ørsøe Juul

    Læring og Forandringsprocesser, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  43. Dysleksi, it og læring

    Talha Amjad Ali

    It, læring og organisatorisk omstilling (cand.it), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  44. En kontrolleret skræmmeklovn

    Michelle Malou Jørgensen, Else Kathrine Schultz-Hansen

    Kommunikation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  45. eSport som læringsarena: En undersøgelse af eSport og det 21. århundredes kompetencer

    Karen Wemmelund Helledi, Claus Villumsen

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  46. Etniske minoritetspiger: Bevæggrunde for deltagelse eller fravær i idrætsforeninger

    Jakob Andersen Molbech

    Idræt, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  47. Fanget på kamera - Et casestudie af gadevold i Aalborg

    Stine Klit Selch Nørtoft, Louise Ness

    Kriminologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  48. Fysisk aktivitet i folkeskolen - Et casestudie i et konstruktivistisk interaktionistisk perspektiv

    Kim Michéle Feder, Marte Rolstad Clason

    Folkesundhedsvidenskab, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  49. Fysisk aktivitet i folkeskolen - Et casestudie i et konstruktivistisk interaktionistisk perspektiv

    Kim Michéle Feder, Marte Rolstad Clason

    Folkesundhedsvidenskab, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  50. Hvorfor skal eleverne programmere i folkeskolen?

    Anita Lykke Clemmensen, Anja Emilie Madsen

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  51. Læreres rolle i participatoriske design workshops for og med egne elever: Læreres rolle i participatoriske design workshops for og med egne elever

    Rasmus Hoffensetz, Christoffer Carstensen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  52. Master Thesis – Entrepreneurship in the Arctic, a comparative study between Nuuk in Greenland and Tromsø in Norway

    Janus Drejer

    Culture, Communication & Globalisation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  53. Med kommunikationen på det rette sted

    Lenea Pedersen Lind, Nadia Iliasoff Hvolbøl, Jonas Lundahl

    Kommunikation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  54. Neurofeedback og computertræning til behandling af børn og unge med ADHD

    Emma Mille Hansen

    Psykologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  55. Oplev potentialet i Virtual Reality

    Kasper Christian Nielsen, Brian Pedersen, Ricki Skov Vestergaard Nielsen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  56. Samarbejde i psykiatrien

    Sandie Severinsen Hvirvelkær

    Socialt Arbejde, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  57. Skyens universiteter

    Niklas Christoffer Agerbech Petersen

    It, læring og organisatorisk omstilling (cand.it), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  58. SOM AT SE EN BLINDEFILM - Framework for Auditive Virkemidler i en Interaktiv Lydbog til Blinde Børn

    Mikkel Wettergreen Mulvad Beyer, Jonas Bjerregaard Pedersen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  59. Spil og empati: Afstigmatisering af psykiske lidelser gennem et spildesign

    Anja Elisasen Lumholtz Nielsen, Nickie Hundevadt, Josefine Alma Bandsholm

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  60. Sårbare unge i overgangen til uddannelse – om behovet for kvalitativ viden om baggrund, hverdagsliv og udfordringer i praksis.

    Henrik Christiansen

    Master i Vidensbaseret Socialt Arbejde, (Masteruddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  61. Terapeut eller audiooptagelse: Effekt af præsentationsformen på Biofeedback

    Christian Lund

    Psykologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale

  62. Uformel samtale på fremmedsprog i et ikt-didaktisk design

    Brigitte Tonn, Anne Fonnesbech, Marianne Nygaard Kolding

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  63. 2016
  64. Branding af playlister via oplevelsesdesign - Et casestudie om Topsify

    Nikolaj Kjærgaard

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  65. Den Fragmenterede fandom : En undersøgelse af digitale platform i forhold til fandom Interaktive Digitale Medier 10. Semester

    Daniel Malicay Olsson

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  66. Design Computerspil med Objekt Teater

    Nanna Thyra Fischer Topp

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  67. DR - I de unges tjeneste? (En undersøgelse af de 13-15-årige danskeres mediebrug): En undersøgelse af de 13-15-årige danskeres mediebrug

    Marie Neumann, Marie Emilie Falk Kvistbjerg

    Kommunikation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  68. En didaktik til brugen af iPads i vuggestuer

    Jesper Hansen

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  69. Forførende fanfiction for folkeskolen: Om læringspotentialet i fanfiction

    Cecilie Brasch Telling

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  70. GoAnimate i Skolen - et it-didaktisk design i det 21. århundrede

    Stefan Kronow

    It, læring og organisatorisk omstilling (cand.it), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  71. HCI, Game Design & Gamification - Et teoretisk funderet speciale

    Caspar Adam Tylak, Philip Kroer Færch

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  72. How cheating and conation affect game-based learning: A study about player behavior in a learning context

    Josephine Søgaard Andersen, Nicholas Egede Bukdahl

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  73. How cheating and conation influence game-based learning: A study about player behavior in a learning context: A study about player behavior in a learning context

    Nicholas Egede Bukdahl, Josephine Søgaard Andersen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  74. Hvad forventer du af mit køn? En kvalitativ undersøgelse af børns og voksnes konstruktion af køn i børnehaven

    Ida Marie Thorsen

    Socialt Arbejde, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  75. Hverdagslivets digitale vaner - Et kvalitativt studie om småbørnsforældres brug af digitale informationsteknologier

    Christine Nørgaard Wiener, Mirjam Rydborg Staun

    Folkesundhedsvidenskab, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  76. Studenteropgave: Speciale

  77. Studenteropgave: Speciale

  78. Rekruttering ved AU

    Esben Majgaard Hansen

    Master i IT med specialisering i Organisation (MIT) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  79. Runerod vs Torchlight 2 - Et komparativt multi-casestudie

    Martin Vibe Schouw

    It, læring og organisatorisk omstilling (cand.it), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  80. #seminbogsamling - skønlitteraturens smagsdommere på sociale medier

    Patricia Winkel-Pedersen, Katrine Tue Kahr Hansen

    Kommunikation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  81. Smartphone-medieret sprogundervisning af nyankomne flygtninge i praktik

    Gudrun Elke Knoke, Karen Rask Mortensen, Marianne Lucht

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  82. Smartphone-medieret sprogundervisning af nyankomne flygtninge i praktik

    Gudrun Elke Knoke, Karen Rask Mortensen, Marianne Lucht

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  83. Spil som undervisningsredskab i arbejdet med elevers samarbejdsrelationer: med et fokus på Skolen-i-spil metoden

    Jonas Nørgaard

    It, læring og organisatorisk omstilling (cand.it), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  84. The Glue of Narratives – Indirect Storytelling in a Digital World

    Kenni Kirkegaard Hornstrup, Peter Skov Klitgaard Madsen, Lars Kiesbye Bendixen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  85. Studenteropgave: Speciale

  86. Ubitour - Konstruktion af Ubiquitous og Pervasive Læringsoplevelser ved hjælp af Digitale Fortællinger

    Kasper Rothaus, Jens Dahl Thomsen

    It, Læring og Organisatorisk Omstilling, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  87. Ulovligt skolefravær i projekt Wake-up Call

    Betina Wind, Lenette Hovedskou Nielsen

    Socialt Arbejde, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale

  88. 2015
  89. Adaptive User Interface til World of Warcraft

    Thomas Albeck Pedersen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  90. Audio Visual storytelling in games: Konceptuelle designprincipper for spil uden tekst og tale

    Michael Lund

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  91. Augmented Reality og Persuasion. : Museums formidling på Kaj Munks Præstegård.

    Casper Justesen Bech

    Persuasive Design (Elitestudie), Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  92. Børnesamtalen, social interaktion og socialt drama

    Kamilla Grønbæk Villumsen

    Socialt Arbejde, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  93. Camp Ellis : Et studie i environmental storytelling

    Lasse Hjorth Rasmussen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  94. Digitalt læringsdesign til yngre vælgere

    Christine Elisabeth Fabricius

    It, Læring og Organisatorisk Omstilling, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  95. Diskurser blandt danske muslimer - linket mellem terror og islam

    Stine Vestergaard

    Global Refugee Studies, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  96. En Konstant Kompagnon: Et konsistent brugergrænsefladedesign til flere platforme

    Michael Harlev Kristensen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  97. Studenteropgave: Speciale

  98. Etisk sensibilitet på YouTube: En fænomenologisk undersøgelse af mediers effekt på vores bevidsthed

    Mark Gaardboe Danielsen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  99. Friluftsliv - som fremmende for udsatte unges udvikling

    Tinna Jørgensen Mariager

    Psykologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  100. FunCenters oplevelsesmæssige muligheder

    Michael Goul

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  101. Genoptræning af hånden med computerspil : - Et mixed methods-studie om validitet, kvalitet og gamifications indflydelse på motivation og compliance

    Louise Diana Halle, Kristina Flentje Rosenkilde Thomasen

    Klinisk Videnskab og Teknologi, Kandidat (KVT), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  102. LEGO - EVERYTHING is CHINA

    Morten Shik Tjørnehøj, Lasse Vestergaard Jakobsen, Sanjin Hodzic

    HD 1. del, (Diplomuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

  103. Level up your gamedesign

    Jesper Sørensen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale

Forrige 1 2 3 Næste