Søg efter studenterprojekter

  1. 2010
  2. Hvad er hverdagsviden i socialt arbejde?

    Karna Stilling, Tanja Mørk

    Socialt Arbejde, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2010

    Studenteropgave: Speciale

  3. Studenteropgave: Speciale

  4. Oplevelse og håndtering af ADHD: Forskelle på mødre og fædre

    Janni Meier

    Psykologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2010

    Studenteropgave: Speciale

  5. PBL-online VIA Second Life: Scenarier i Second Life til understøtning af Problembaseret Læring

    Per Christensen

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2010

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  6. Persuasive Everyware - Persuasive Design funderet i Kairos

    Sandra Burri Gram-Hansen

    Humanistisk Informatik - Cand IT, 4. semester, 2010

    Studenteropgave: Speciale

  7. "På sporet" af Digital museumsformidling

    Allan Ekström

    Humanistisk Informatik - Cand IT, 4. semester, 2010

    Studenteropgave: Speciale

  8. Relationer mellem unge på tværs af etnisk baggrund: et kvalitativt studie

    Maren Heuer Jørgensen, Nana Angell Hald

    Socialt Arbejde, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2010

    Studenteropgave: Speciale

  9. Robotter på byggepladsen

    Rune Elfving

    Byggeledelse, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2010

    Studenteropgave: Speciale

  10. LOGO til upload_2.jpg

    Sundhedshus for Kræftramte

    Sasja Uhrenholt, Trine Rørmose Damgaard

    Arkitektur, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2010

    Studenteropgave: Speciale

  11. Undskyld - var det postcast De sagde? En undersøgelse af læringspotentialer i podcasts fra Danskernes Akademi

    Pernille Lomholt Christensen, Anne-Mette Nortvig

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2010

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  12. 2009
  13. Studenteropgave: Speciale

  14. Branding 1.5

    Visti Madsbøl

    Kommunikation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2009

    Studenteropgave: Speciale

  15. Computerspil & Oplevelse

    Simon Dohn

    Humanistisk Informatik - Multimedie, 4. semester, 2009

    Studenteropgave: Speciale

  16. logo.jpg

    Computerspil i læring og læring i computerspil

    Christopher Aaby Sørensen

    Humanistisk Informatik - Multimedie, 4. semester, 2009

    Studenteropgave: Speciale

  17. Den kommunikerende fodboldklub

    Thomas Mark

    Kommunikation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2009

    Studenteropgave: Speciale

  18. Designing an Educational Game - from a Teacher-centred Perspective

    Charina B. S. Hansen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2009

    Studenteropgave: Speciale

  19. Det etiske forhandlingsrum - en etisk optik på spilprojektledelse

    Bjarni Jensen

    Humanistisk Informatik - Cand IT, 4. semester, 2009

    Studenteropgave: Speciale

  20. E-spil dig til privatøkonomisk viden: - et koncept for et e-læringsspil

    Tonni Heidemann Jensen, Jim Tanghus

    Humanistisk Informatik - Cand IT, 4. semester, 2009

    Studenteropgave: Speciale

  21. logo.jpg

    Et idrætscentrum i den bæredygtige bydel

    Stine Jacobsen, Kirsten Priess Harving

    Arkitektur, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2009

    Studenteropgave: Speciale

  22. Facebook - det virtuelle gadekær! Et casestudie af en online social netværksside

    Berit Christina Olsen, Taija Marlene Vangsø

    Sociologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2009

    Studenteropgave: Speciale

  23. Generationsskifte: Generationsskifte i Musik og Film A/S

    Helle Hedegaard Rasmussen

    Revisor (cand.merc.aud), Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2009

    Studenteropgave: Speciale

  24. Interaktion mellem menneske, byrum og digital teknologi

    Birgitte Skoven

    Urbant Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2009

    Studenteropgave: Speciale

  25. KFUDI: En testmetode til brug i udviklingen af spil til børn

    Nina Bjerknæs Larsen, Jesper Landbo Jørgensen, Dennis Guldbrandsen

    Humanistisk Informatik - Multimedie, 4. semester, 2009

    Studenteropgave: Speciale

  26. logo-lille.jpg

    LetDanmark: Motivation til ændring af livsstil

    Allan Bjerre, Christoffer Mørch Sørensen

    Industrielt Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2009

    Studenteropgave: Speciale

  27. Product placement i et decision neuroscience perspektiv

    Louise Skafsgård Jeppesen, Sanne Poulsen

    Erhvervsøkonomi (International Marketing) (cand.merc.), Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2009

    Studenteropgave: Speciale

  28. Tegneseriens narrative virkemidler: eksemplificeret ved analyse af to værker af Jason

    Ina Korneliussen

    Dansk, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2009

    Studenteropgave: Speciale

  29. 2008
  30. Studenteropgave: Speciale

  31. logo.png

    At fortælle et spil: Praktisk analyse og udvikling af computerspilshistorier

    Niels Højgaard Sørensen

    Humanistisk Informatik - Multimedie, 4. semester, 2008

    Studenteropgave: Speciale

  32. Det pragmatiske fjendebillede: nyhedernes symboludvikling i krigstider

    Páll Tómas Finsson

    Kommunikation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2008

    Studenteropgave: Speciale

  33. Hjortebrøl & Villavej: -Transformation af en dansk provinsby

    Lene Marcussen, Marianne Rønnow Trouelsen

    Urbant Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2008

    Studenteropgave: Speciale

  34. Hvorfor leve et andet liv?

    Jesper Nielsen

    Humanistisk Informatik - Multimedie, 4. semester, 2008

    Studenteropgave: Speciale

  35. Musik og E-læring: En empirisk undersøgelse af musik-performativ undervisning via Internettet

    Peter Just Rasmussen

    Musik, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2008

    Studenteropgave: Speciale

  36. Scrum i spilvirksomheder

    Søren Buus Andersen

    Humanistisk Informatik - Multimedie, 4. semester, 2008

    Studenteropgave: Speciale

  37. "Sådan virker reklame!": fire vinkler mod en bedre reklamestrategi

    Kristian Hertoft

    Kommunikation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2008

    Studenteropgave: Speciale

  38. Time and space as narrative in Computer Games

    Lucas Hansen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2008

    Studenteropgave: Speciale

  39. 2007
  40. Alternate Reality Games og læring

    Thomas Grue Svendsen

    Humanistisk Informatik - Multimedie, 4. semester, 2007

    Studenteropgave: Speciale

  41. At træffe en beslutning: I computerspilskreationer

    Troels Dietz

    Humanistisk Informatik - Multimedie, 4. semester, 2007

    Studenteropgave: Speciale

  42. En del af spillet: En undersøgelse af bevægelsesinterface på Wii

    Henrik Vestergaard Simonsen

    Humanistisk Informatik - Multimedie, 4. semester, 2007

    Studenteropgave: Speciale

  43. Fra tribune til tastatur: et speciale om kommodificering og Internettets betydning for fankulturen

    Martin Weibel

    Humanistisk Informatik - Multimedie, 4. semester, 2007

    Studenteropgave: Speciale

  44. IKT-baserede test i gymnasiet: Læringspotentialet i test

    Chris Østergaard, Hans Olivur Joensen

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2007

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  45. Kompetenceevaluering i teori og praksis: Dialog, læring, kompetence- og organisationsudvikling

    Peter Leth Sørensen

    Politik og Administration, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2007

    Studenteropgave: Speciale

  46. Kreative iværksættere og den kommunale erhvervsfremmeindsats: Et studie af udfordringer og hensigtsmæssige erhvervstiltag

    Johanne Priem Bugge

    Politik og Administration, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2007

    Studenteropgave: Speciale

  47. Narrativ oplevelsesdesign: om fortælling og mening i oplevelser

    Dennis Dideriksen

    Humanistisk Informatik - Multimedie, 4. semester, 2007

    Studenteropgave: Speciale

  48. Organisering af en it-byggeplads: Samspillet mellem de offentlige bestillere, brugere og systemudviklingsorganisationen

    Mette Elholm Munk Heilesen

    Politik og Administration, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2007

    Studenteropgave: Speciale

  49. SCRAME: udviklingen af en metode til kreation af spil.

    Søren Veigaard

    Humanistisk Informatik - Multimedie, 4. semester, 2007

    Studenteropgave: Speciale

  50. Simulering og optimering af sliskedesign

    Torben Stougaard, Alf Søe-Knudsen, Søren Emil Sørensen

    Design af Mekaniske Systemer, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2007

    Studenteropgave: Speciale

  51. Spildesign som disciplin: funktion og metode formidlet igennem computerspil

    Paw Simonsen

    Humanistisk Informatik - Multimedie, 4. semester, 2007

    Studenteropgave: Speciale

  52. Tweens: Forståelse mellem forbrug og følelse

    Britt Louise Hvid Holst, Anna Olrik Wallenstein Hatlehol, Camilla Sand Nielsen

    Kommunikation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2007

    Studenteropgave: Speciale

  53. Udvikling af Multimedier: - og kvalitetssikring

    Mikkel Lønvig Jensen

    Humanistisk Informatik - Cand IT, 4. semester, 2007

    Studenteropgave: Speciale

  54. UniKrak 2

    Lars Peter Thomsen

    Elektronik og IT, Kandidatuddannelsen (Spec. Intelligent MultiMedia), 10. semester, 2007

    Studenteropgave: Speciale

  55. User Experience - hvad er det?

    Anders Tendal Christiansen

    Informatik, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester (INF10 - speciale), 2007

    Studenteropgave: Speciale

  56. Værdier i oplevelsen: - et speciale om oplevelsesbaseret kommunikation og værdiformidling

    Maiken Nørgaard Mouritsen

    Kommunikation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2007

    Studenteropgave: Speciale

  57. 2006
  58. De statsstøttede teatre i oplevelsesøkonomien

    Søren Kristensen, Janus Enemark Nissen

    Kommunikation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2006

    Studenteropgave: Speciale

  59. Flow og læringsspil

    Frank Lund Jensen

    Humanistisk Informatik - Multimedie, 4. semester, 2006

    Studenteropgave: Speciale

  60. Gæstebud

    Jette Meller Thomsen

    Humanistisk Informatik - Multimedie, 4. semester, 2006

    Studenteropgave: Speciale

  61. Hvordan innoverer vi museerne til de unge?

    Mette Frost Skovkær Hansen, Katja Riddersholm Nielsen

    Kommunikation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2006

    Studenteropgave: Speciale

  62. Musikken, Computeren og Netværket

    Kim Mikael Jensen

    Humanistisk Informatik - Multimedie, 4. semester, 2006

    Studenteropgave: Speciale

  63. Musikken Spiller

    Anders Riishede, Rune Stowasser

    Humanistisk Informatik - Cand IT, 4. semester, 2006

    Studenteropgave: Speciale

  64. Skru op!

    Stine Kudsk Christensen

    Kommunikation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2006

    Studenteropgave: Speciale

  65. 2005
  66. A Puzzle of Casual and Hardcore Proportions: En Analyse af Casual og Hardcore spils Indhold og Kombination

    Niels Haslund Grarup

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2005

    Studenteropgave: Speciale

  67. Design af software-instrumenter

    Mads Lindgren, Mads Weitling

    Humanistisk Informatik - Multimedie, 4. semester, 2005

    Studenteropgave: Speciale

  68. E-læring - fortællingens betydning for brugerens indlevelse

    Anna Foldager Toft

    Humanistisk Informatik - Cand IT, 4. semester, 2005

    Studenteropgave: Speciale

  69. HCSøg

    Lisbet Kühn

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2005

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  70. Hemmelighedernes kammer

    Anni Kristine Christensen

    Humanistisk Informatik - Cand IT, 4. semester, 2005

    Studenteropgave: Speciale

  71. Hva' CI'r du?

    Anne-Mette Gade, Sanne Almeborg

    Humanistisk Informatik - Cand IT, 4. semester, 2005

    Studenteropgave: Speciale

  72. Kompetencer i anden

    Jens Slotmann, Hans H. Thorup, Pia Thomsen

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2005

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  73. Oplevelse, analyse og produktion af Internetbaserede medier med udgangspunkt i Fælles Mål

    Lars Borg, Ulrik Esmann Andersen

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2005

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  74. oplevelsesrummets poetik

    signe schou, rené toft

    Humanistisk Informatik - Multimedie, 4. semester, 2005

    Studenteropgave: Speciale

  75. Virtex

    Signe Skovmand, Jens Dørup

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2005

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  76. 2004
  77. Engagerende mekanismer i spiluniverser

    Niels Jensby Olsen

    Informatik, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester (INF10 - speciale), 2004

    Studenteropgave: Speciale

  78. Fotorealistiske 3D-bymodeller

    Jane Holmgaard, Lise Laustsen Frederiksen, Kristian Holm Vester

    Landinspektør (cand.geom.), Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2004

    Studenteropgave: Speciale

  79. IKT i læreprocesser - brug og betydning.

    Hanne Søgaard

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2004

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  80. Interaktivitet og narration i et læringsperspektiv

    Jannik Gorm Hansen

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2004

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  81. Kvalifikationer, kompetencer og kreativitet i IKT-medieret undervisning

    Lis Toft Andersen

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2004

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  82. På kanten af kaos

    Heidi Nielsen, Marie Kold

    Kommunikation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2004

    Studenteropgave: Speciale

  83. 2003
  84. E-brikker i EUD's læringsmos@ik

    Peter Møller-Hansen

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2003

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  85. Intense oplevelser i det interaktive drama

    Nikolaj Hyldig

    Humanistisk Informatik - Multimedie, 4. semester, 2003

    Studenteropgave: Speciale

  86. Learning ESL in a Community og Practice

    Pia Janni Jensen

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2003

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  87. Metoder til evaluering af brugbarhed og underholdning

    Jeanette Dahl Thomsen, Michal Gajos

    Informatik, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester (INF10 - speciale), 2003

    Studenteropgave: Speciale

  88. Projektarbejde, IKT og læring

    Anne-Mie Nielsen, Søren Bro, Henriette Cornet Sørensen

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2003

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

Forrige 1 2 3 Næste