Søg efter studenterprojekter

  1. 2019
  2. Study of the development of the new digital products within the advertising industry; Case of: Cheetah Digital

    Dominika Tyliszczak

    Erhvervsøkonomi (International Marketing) (cand.merc.), Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  3. 2018
  4. Unveiling Interfaces: A Software Studies Board Game for Algorithmic Literacy

    Willem Adriaan Odendaal, Karla Zavala

    Media Arts Cultures - Joint Master Degree, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  5. 2017
  6. The devil is in the detail: A study on quantifying socially shared metacognitive regulation of learning in face-to-face group work

    Frederik Victor Kobbelgaard, Daria Kilinska

    Informationsvidenskab, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  7. 2016
  8. OPEN LEARNING: A Qualitative Study Exploring Important Aspects of a Custom Learning Application’s Design

    Zdenek Kuncar

    Informationsvidenskab, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  9. Using Tangible Widgets for Travel in a Touch-Based Tablet Game with a Scrolling Camera

    Benjamin Nicholas Overgaard, Gustav Dahl, Mathias Klitgaard Berthelsen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  10. 2015
  11. Tangible Widgets til et Fler-Spillers Tablet Spil sammenlignet med Finger Touch

    Mads Bock Christensen, Martin Fisker, Kasper Steen Fischer Topp

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  12. 2013
  13. memoAR - An Augmented Reality Application on Urban Story Telling

    Martin Havsager Nielsen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2013

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)