Søg efter studenterprojekter

  1. 2019
  2. A gamification design framework recommender system

    Attila Vecerek

    Innovativ kommunikationsteknik og entrepreneurskab, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  3. Augmented reality i samspil med læring

    Jonas Handberg Højgaard

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  4. BLOCKCHAIN IN THE MUSIC INDUSTRY: A STUDY OF TOKEN BASED MUSIC PLATFORMS

    Mouloud Kessir

    Digital Kommunikationslederskab, (Kandidatuddannelse) 4. Semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  5. Building Brand Awareness through Social media: Juan Choconat study

    Mayra Alejandra de la Roche Ramos, Krzysztof Jan Mizerski

    Erhvervsøkonomi (International Marketing) (cand.merc.), Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  6. Changing Littering Behaviour of Intoxicated People

    Simon Lindhardsen, Anders Jul Zibrandtsen, Flemming Bøge Østergaard Andersen

    Bæredygtigt design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  7. Circular Economy in Business Modeling - An investigation into the Danish Building Industry

    Louise Udsen Nielsen, Katarzyna Gajewska

    By-, Energi- og Miljøplanlægning, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  8. En Vurdering af Videouddannelse på AAU: Problembaseret Digitalisering

    Andreas Kaae Jensen, Michael Buss Andersen

    Produkt- og Designpsykologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  9. Esport: Becoming a professional - A qualitative study

    Jonathan Smed Iversen

    Psykologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  10. E-SPORT SOM FÆNOMEN: Speciale i Interaktive Digitale Medier

    Thor Vest Tidemand

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  11. Gamification - Et teoretisk analytisk orienteret speciale

    Nahrain Younan

    Kommunikation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  12. Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  13. Gamified Participation: Challenging the current participation methods in urban development with Minecraft

    August Gade Johansen, Camilla Bech Pedersen

    Urbant Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  14. Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  15. Information architecture and User Experience in First-Person-Shooter (FPS) video games

    Andreea Burciu

    Informationsarkitektur, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  16. Instagram som indsamlingsplatform

    Louise Hyllested Grønhøj

    Historie, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  17. Interaktivitet og indlevelse i verbalt rollespil

    Casper Schacht Christiansen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  18. New Way to Learn.New Way to Teach: A Persuasive Website Design for K-12 Educators' Engagement

    Yi-yang Liu

    Informationsvidenskab, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  19. Pisk eller gulerod? Trafikpolitiske styringsmidler til at påvirke grøn transportadfærd

    Line Røjkjær Rasmussen

    Veje og Trafik, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  20. Pulp Action - Supporting Use of Edible Biomasses

    Anders Broen Devantier, Liva Bjerg Linnet

    Bæredygtigt design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  21. RE:THINK WATER SAFETY - Civil Rescue Board

    Jannika Cao, Sofus Amby Jørgensen, Mikkel Thomassen

    Industrielt Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  22. The Persuasive Power of Digital Personal Assistants

    Tobias Jørgensen, Katrine Leth Overgaard, Kathrine Maja Hansen

    Interaktionsdesign, kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  23. Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  24. 2018
  25. Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  26. A Systematic Computer-aided Framework for Development of Pedagogical Process Simulators using Gamification elements: A fermentation case study

    Simoneta Caño de Las Heras

    Bæredygtig Bioteknologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  27. Co-creation selling - Creating value with your customers. A case study on Arura

    Kristina Rosenørn Kristensen, Peter Sebastian Sandahl Skov

    Culture, Communication & Globalisation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  28. Conceptual model of business storytelling

    Miruna-Antonia Olesen

    Forretningsinnovation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  29. Data sprints as Critical Proximity: Issue-publics in a workshop format

    Asbjørn Fleinert Mathiasen

    Teknoantropologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  30. DDoS simulering gennem spil mekanismer.

    Claes Nielsen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  31. Designing for personalized onboarding learning experience for a global audience

    Márta Csurgo Andersen

    Informationsvidenskab, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  32. DRI.M.FE.C.S: An in-vehicle feedback system for investigating the motivation of drivers to optimize their driving behaviour

    Charalampos Chatziloudis, Christos Mentzelos

    IT-design og applikationsudvikling (iDA), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  33. DRI.M.FE.C.S: An in-vehicle feedback system for investigating the motivation of drivers to optimize their driving behaviour

    Christos Mentzelos, Charalampos Chatziloudis

    IT-design og applikationsudvikling (iDA), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  34. Effect of microtransactions in video games on brand perception and loyalty

    Ema Simec

    Erhvervsøkonomi (International Marketing) (cand.merc.), Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  35. Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  36. Gamification: Kemien bag et præstationsfremmende middel

    Mikkel Lund

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  37. HeartBee: A Player Experience Evaluation of a Mobile HRV Biofeedback Game

    Rasmus Kongsmar Brejl

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  38. Individual carbon footprint calculators in Aalborg to support the transition towards a low-carbon society

    Maria Camila Rincon Gil

    Joint European Master in Environmental Studies - Cities and Sustainability (JEMES CiSu), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  39. Investigating how to use Service Design to support knowledge transfer in Product Development Processes

    Huan Huu Hoang, Javid Gozalov

    Service Systems Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  40. "I only want to play if I get better" - Designing Visualized Game Performance For Stroke Patient Trust & Motivation

    Bastian Ilsø Hougaard

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  41. Learning Analytics på den studerendes præmisser: Om studerendes holdninger til hvordan data kan understøtte deres faglige ambitioner

    Maria Schmelling Minard

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  42. Legoland for museer

    Mathias Tønder Abild Jensen

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  43. Make-believe Politics: Gaming for Democratic Competence. A case study of the educational role-playing game Demokrativerkstaden

    Ida Andrea Nilsson

    Læring og Forandringsprocesser, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  44. MinForening/DinForening? - A case study of use and acceptance of a smartphone app

    Nadia Schyberg Holland

    Teknoantropologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  45. Oplevelsesdesign imod stress

    Lise Grotkjær Beck

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  46. Oplevelsesdesign på et museum om fred

    Malene Agermose Pedersen

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  47. Oplevelsesteknologier på de danske museer: Casestudier på Moesgaard Museum og Fængselsmuseet

    Michelle Hedegaard Christensen, Rikke Kirk

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  48. Spejd i en digital tidsalder

    Troels Dalgård Danielsen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  49. The emergence of DLT in entrepreneurship: opportunities and business models.

    Cristian Alexe, Andrius Baliutavicius

    Forretningsinnovation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  50. Unveiling Interfaces: A Software Studies Board Game for Algorithmic Literacy

    Willem Adriaan Odendaal, Karla Zavala

    Media Arts Cultures - Joint Master Degree, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  51. Virtual Reality Graded Exposure Therapy for Chronic Low Back Pain: A Pilot Study

    Anders Viborg Nielsen, Christian Fæster

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  52. Vis

    Allan Gram Pedersen, Angela Lise Frank

    Industrielt Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  53. Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  54. 2017
  55. Block Planet - Increasing user engagement in personal finances, using gamification in a mobile banking application

    Anders Nørgaard, Mathias Utne Kærholm Svendsen, Ulrik Kroge Sloth

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  56. Budget Attack: Gamifying the Budget Planning Experience

    Andreas Heldbjerg Bork, Lasse Schøne Rosenlund, Christoffer Bech

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  57. Business Game State of Play: Case Studies on Decision Making in Business Game Companies

    Sheila Anne Kasyoka Mwanzia

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  58. Continuation Desire and Player Types: A Framework for Testing Continuation Desire in Games Based on Player Types

    Lisbeth Lyngbye Rasmussen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  59. Cooperative Play - The effect(s) of Cooperation in a Digital Game-Based Learning Environment

    Ryan John Anderson, Christian Schütt Hansen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  60. Driver Activity Recognition Through Hand Gestures

    Joakim Iversen, Tobias Hvass Mølbak

    Software, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  61. Etablering af Third Space - Kollektiv Kreativitet i Udviklingen af Smart City-Oplevelsesteknologi

    Joakim Glerup, Klaus Greve True

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  62. Facilitating explication in known narrows - A workshop structure for interdisciplinarity

    René Mose Hansen

    Teknoantropologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  63. INVESTIGATING THE USE OF EMG BIOFEEDBACK ON EXERCISE SELECTION AND MUSCLE ACTIVATION FOR MOBILE STRENGTH TRAINING APPLICATION

    Nicolai Bo Kliver Jensen, Laurentiu-Octavian Toader

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  64. "I prefer not to think too much about my food": Sustainable diets in Denmark

    Iris Scholten

    Teknoantropologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  65. logo_og_navn_03.png

    Kandidatspeciale BOBL procesrapport og forretningsdokument

    Steffan Behrens

    Forretningsinnovation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  66. Minecraft i matematikundervisningen - en undersøgelse af forandringer i elevers matematikfaglige identitet.

    Erik Ottar Jensen

    It, Læring og Organisatorisk Omstilling, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  67. Mobile Oplevelser tilknyttet Zoologiske Haver: - Framework for design og analyse af mobile tiltag udbudt af Zoo

    Christian Vestøl Lade

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  68. Playing Seriously Together - A Study of Serious Games and Cooperation: A Study of Serious Games and Cooperation

    Fie Marie Friberg

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  69. Service Design in the Healthcare Sector: Improving the Educational Effort of Sundhedsplatformen

    Sevil Babakhani, Rasmus Lystlund

    Service Systems Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  70. Service Design to Understand Pension - A Case Study in Danica Pension

    Freja Enggård Christiansen, Patrick Johansen

    Service Systems Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  71. Skolen ta´r Skraldet goes digital

    Susanne Skavn, Lance Anthony Luscombe

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  72. Smart Grid- Smart Thinking? Exploring the construction of end-users in Danish smart grid pilot projects

    Laura Bothilde Taisbak Jørgensen

    Bæredygtigt design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  73. The distribution of usability problems in strategy games revisited

    Jens Beyer Østergaard

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  74. Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  75. Uformel samtale på fremmedsprog i et ikt-didaktisk design

    Brigitte Tonn, Anne Fonnesbech, Marianne Nygaard Kolding

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  76. Use of Virtual Reality for showcasing indoor and outdoor lighting proposals

    Victor Mihail Mihaita

    Lysdesign, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  77. Using Social Media to brand Northern Jutland for the Middle Atlantic U.S. Tourists

    Andreas Langberg Bruhn Gustafsson

    Turisme, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  78. Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  79. Weight-Mate: Wearable System for Perfecting the Conventional Deadlift

    Frederik Sørensen, Thomas Guldborg Jensen

    Datalogi (it), Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  80. Xplory Jungle

    Henriette Birch Hansen, Yussef Abdul-Karim

    Industrielt Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  81. 2016
  82. Communicating the UNESCO World Heritage Site of the Par Force Hunting Landscape in Jægersborg Dyrehave

    Sune Kohl Bomholt Rasmussen

    Turisme, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  83. Designing an advanced educational platform using co-creation and gamification. The use case of creating an user friendly tool for educators

    Frederik Steen Vanggaard Bærentsen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  84. En digital læringsplatform til børn i NIC- og U-lande - En ny løsning på et gammelt problem

    Mette Pedersen, Isabella Maria Czarny

    It, Læring og Organisatorisk Omstilling, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  85. Et teknologi-baseret æstetisk oplevelses projekt

    Kenneth Korsgaard Gad, Danni Thorup Steffansen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  86. HCI, Game Design & Gamification - Et teoretisk funderet speciale

    Caspar Adam Tylak, Philip Kroer Færch

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  87. How cheating and conation affect game-based learning: A study about player behavior in a learning context

    Josephine Søgaard Andersen, Nicholas Egede Bukdahl

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  88. How cheating and conation influence game-based learning: A study about player behavior in a learning context: A study about player behavior in a learning context

    Nicholas Egede Bukdahl, Josephine Søgaard Andersen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  89. I am working with Frederik V. Bærentsen

    Andrea Keiser

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  90. Inspire Learning - Designing Evaluation Tools Conducive to Learning and Motivation

    Kristian Sletting Andersen, Tobias Grønborg Sieker, Trine Kaasing Trolle

    Produkt- og Designpsykologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  91. Iterative Service Design: From experience to concept. Designing a digital service to support foreign entrepreneurs.

    Maria Crucera Vasco

    Service Systems Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  92. Kursistaktivitet i fjernundervisningen

    Sidsel Ørskov Pedersen

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  93. Kursistaktivitet i fjernundervisningen

    Sidsel Ørskov Pedersen

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  94. Light and Immersion in Nordic style Larp

    Carina Almann Tinnesen

    Lysdesign, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  95. Making the Danish tourism sector "China Ready": The Chinese tour operators' perspective

    Hua Qian

    Turisme, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  96. Managing Game Production Management: The concept of Gamifying the Game Development Process

    Kenneth Heine Berle

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  97. Master thesis Inside-out Creature: Application of service design tools for value proposition communication

    Maria Angelica Saavedra Hernandez

    Service Systems Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  98. Midjord - Aktivering af et socialt belastet nabolag

    Steffan Vangsted Frandsen, Katrine Dam Henriksen, Ida Tesaker Belland

    Urbant Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  99. Runerod vs Torchlight 2 - Et komparativt multi-casestudie

    Martin Vibe Schouw

    It, læring og organisatorisk omstilling (cand.it), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  100. Service design in healthcare context: Process report

    Dorina Burduja

    Service Systems Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  101. Spil som undervisningsredskab i arbejdet med elevers samarbejdsrelationer: med et fokus på Skolen-i-spil metoden

    Jonas Nørgaard

    It, læring og organisatorisk omstilling (cand.it), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  102. The Co-creative Carnival: Service design in events

    Daina Byciute, Anne-Louise Fyhring Johansen

    Service Systems Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  103. The Co-creative Carnival: Service design in events

    Daina Byciute, Anne-Louise Fyhring Johansen

    Service Systems Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  104. Training of employees in the area of Records Management

    Tore Joa

    Master i Informationsforvaltning and Records Management (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

Forrige 1 2 Næste