Søg efter studenterprojekter

  1. 2021
  2. A Saxophone Teaching Glove: Introducing Haptic Feedback Amongst Beginner Musical Enthusiasts

    Teodor Hristov Dimitriev, Theodor Florian Purcaru

    Datalogi (it), Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2021

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  3. Coffee drinking in Copenhagen: On the path to a sustainable to-go coffee system

    Cecilie Møhl Andersen, Kira Wolf Olsen

    Teknoantropologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2021

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  4. Creating a Sustainable Innovation Event System for SGRE

    Sara Kjølberg Mocci, Karen Nørgaard Bollesen

    By-, Energi- og Miljøplanlægning, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2021

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  5. Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  6. Digitale fællesskaber i en usædvanlig tid

    Anja Wittendorff Schack

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2021

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  7. Digitaliseringens betydning for revision af IT- og cyberrisici

    Jonas Emborg Bunk Jensen, Cecilie Rosenkjær

    Revisor (cand.merc.aud), Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2021

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  8. Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  9. Ideation and Validation of a Start-up's Value Proposition, Taking the Outset in One Case

    Pietro Soli

    Forretningsinnovation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2021

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  10. Improving User Onboarding Experience with Contextual Design: A case study in developing onboarding systems

    Laura Østerhaab Sell

    Informationsvidenskab, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2021

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  11. INTERAKTIVE DIGITALE FILM

    Anders Hertzberg Godsk

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2021

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  12. Køkkenkærlighed og ekspertkultur - Et speciale omhandlende organisationskulturen, læringsdesignet og ekspertbegrebet i køkkenkæden HTH's Uddannelsesafdeling

    Simon Bæk Højgaard

    It, Læring og Organisatorisk Omstilling, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2021

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  13. Measuring quality of work life through wearable experience sampling

    Jens Jakup Egholm Gaardbo

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2021

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  14. Mellemrummet - Et virtuelt sted til pauser og myrekommunikation, designet til at skabe nærvær og fremme social interaktion i onlineundervisning på universitetsniveau

    Christina Lanzky Mortensen, Dorthe Lyk

    It, læring og organisatorisk omstilling (cand.it), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2021

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  15. Mobility Data and Non-Pharmaceutical Interventions During COVID-19 - A Literature Review

    Rolf Mahon

    Informationsvidenskab, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2021

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  16. SpotAffald: A Citizen Science Approach to Litter in Context

    Christoffer Cæsar Fælled, Chatrine Elisabeth Larsen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2021

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  17. Technology Driven Innovation by Design: B-Smart / B-Fast

    Emma Rosendal Jensen, Janne Lyng Sørensen, Katrine Timmermann, Mikkel Bundgaard Nielsen, Anders Lindrup Nielsen

    Industrielt Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 2. semester, 2021

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  18. Test Anxiety CBT: Further development & evaluation of a mobile app to reduce test anxiety

    Mikkel Agerbo Sahlholdt

    Interaktionsdesign, kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2021

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  19. 2020
  20. Ambient 1 - Fremtidens lydenhed

    Casper Mohr, Marcus Heinrich Abrahamsen, Jonas Bennedbæk Knudsen

    Industrielt Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  21. Busters undervisningsforløb - et oplevelsesdesign

    Mia Bartholomæussen

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  22. Citizen inclusion in urban development projects

    Simon Benjamin Barfod, Michelle Tuborg Petersen

    Service Systems Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  23. Designing a Digital solution for improving Electronics waste recycling practices supporting SDGs: A Case study using Participatory design principles

    Roshan Subedi, Sugam Pokharel

    Informationsvidenskab, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  24. Design og udvikling af MinType2 - en multifunktionel self-management app

    Kristine Bugge Hæstrup, Simon Jensen, Nikoline Møller Jensen

    Klinisk Videnskab og Teknologi, Kandidat (KVT), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  25. Det digitale skole-hjem-samarbejde i et oplevelsesdesign perspektiv

    Nadja Maria Unger Udby

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  26. Digital Participation in the city of Ghent

    Bartosz Wojciech Platek

    By-, Energi- og Miljøplanlægning, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 3. semester, 2020

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  27. Et rygeforebyggende digitalt læringsværktøj til udskolingen

    Malene Mouritzen Auken

    It, læring og organisatorisk omstilling (cand.it), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  28. Exploration of Digital Facilitation and Service Design of a Digital Learning Experience - A case for The Index Project

    Kristina Ulset

    Service Systems Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  29. FreeTime: A Game to help Stimulate Awareness of in-home Screen Use

    Henrik Holstein Kruse

    IT-design og applikationsudvikling (iDA), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  30. Free Time: Game Design To Promote Shared Expectations of Family Time

    Anna-Sofie Odgaard Hansen, Reino Munk-Jakobsen, Nikolaj Johansen Sodemann

    IT-design og applikationsudvikling (iDA), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  31. Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  32. Hvordan en digital læringsplatform, understøttet af game-based learning, kan fremme børns interesse for STEAM i en global kontekst

    Mikkel Bruun Nielsen, Cihan Didin, Johanna Cosmina Elise Vigholt

    It, læring og organisatorisk omstilling (cand.it), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  33. Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  34. Motivation in language learning and fitness apps

    Rimvydas Jankunas, Eva Kapelac

    Informationsvidenskab, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  35. Perspectives of telehealth: A case study of telehealth for cystic fibrosis patients in the mist of COVID-19

    Marie Hasselbalch, Trine Christensen Mayntzhusen

    Teknoantropologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  36. Questioning the Top-Down Design Vision of an Energy Community: A Field Deployment Study

    Simon Bjerre Jensen, Mikkel Gram, Mikkel Harboe Sørensen

    IT-design og applikationsudvikling (iDA), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  37. REA - Stroke Rehabilitation

    Sarah Krarup Kildahl Lauritsen, Kirstine Svenningsen Appel

    Industrielt Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  38. Rethinking Citizen Participation - Suggestions for Engagement Practices in Gladsaxe

    Theresa Ebling Lauritsen, Felipe Vaz de Melo Herriges

    Bæredygtigt design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  39. Skill-baseret didaktisk design - undersøgelse af motiverende online undervisning i programmering

    Peter Lind

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  40. Smart sustainable mobility: building scenarios for future strategies in the city of Constanta

    Ana-Maria Motoc

    Joint European Master in Environmental Studies - Cities and Sustainability (JEMES CiSu), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  41. Spil som katalysator for faglig læseforståelse: Gennemførelse og analyse af et didaktisk design

    Marianne Borup

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  42. Talent- og kompetenceudvikling i rejse- og turistbranchen

    Katrine Sørensen

    Erhvervsøkonomi (Organisation og Strategi) (cand.merc.), Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  43. Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  44. Working PREVENTING DOMESTIC FOOD WASTE THROUGH DIGITAL INTERVENTION: How to nudge consumers into environmentally friendly behaviour?

    Linet Lores Sánchez

    Digital Kommunikationslederskab, (Kandidatuddannelse) 4. Semester, 2020

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  45. Your Climate Footprint: – A user-centred approach to design finance technology supporting sustainable behavior change

    Sissel Graakjær Bøgh Pedersen, Mia Pagh Jensen

    Informationsvidenskab, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  46. 2019
  47. A gamification design framework recommender system

    Attila Vecerek

    Innovativ kommunikationsteknik og entrepreneurskab, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  48. Augmented reality i samspil med læring

    Jonas Handberg Højgaard

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  49. BLOCKCHAIN IN THE MUSIC INDUSTRY: A STUDY OF TOKEN BASED MUSIC PLATFORMS

    Mouloud Kessir

    Digital Kommunikationslederskab, (Kandidatuddannelse) 4. Semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  50. Building Brand Awareness through Social media: Juan Choconat study

    Mayra Alejandra de la Roche Ramos, Krzysztof Jan Mizerski

    Erhvervsøkonomi (International Marketing) (cand.merc.), Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  51. Changing Littering Behaviour of Intoxicated People

    Simon Lindhardsen, Anders Jul Zibrandtsen, Flemming Bøge Østergaard Andersen

    Bæredygtigt design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  52. Circular Economy in Business Modeling - An investigation into the Danish Building Industry

    Louise Udsen Nielsen, Katarzyna Gajewska

    By-, Energi- og Miljøplanlægning, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  53. En Vurdering af Videouddannelse på AAU: Problembaseret Digitalisering

    Andreas Kaae Jensen, Michael Buss Andersen

    Produkt- og Designpsykologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  54. Esport: Becoming a professional - A qualitative study

    Jonathan Smed Iversen

    Psykologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  55. E-SPORT SOM FÆNOMEN: Speciale i Interaktive Digitale Medier

    Thor Vest Tidemand

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  56. Gamification - Et teoretisk analytisk orienteret speciale

    Nahrain Younan

    Kommunikation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  57. Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  58. Gamified Participation: Challenging the current participation methods in urban development with Minecraft

    August Gade Johansen, Camilla Bech Pedersen

    Urbant Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  59. Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  60. Information architecture and User Experience in First-Person-Shooter (FPS) video games

    Andreea Burciu

    Informationsarkitektur, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  61. Instagram som indsamlingsplatform

    Louise Hyllested Grønhøj

    Historie, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  62. Interaktivitet og indlevelse i verbalt rollespil

    Casper Schacht Christiansen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  63. New Way to Learn.New Way to Teach: A Persuasive Website Design for K-12 Educators' Engagement

    Yi-yang Liu

    Informationsvidenskab, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  64. Pisk eller gulerod? Trafikpolitiske styringsmidler til at påvirke grøn transportadfærd

    Line Røjkjær Rasmussen

    Veje og Trafik, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  65. Pulp Action - Supporting Use of Edible Biomasses

    Anders Broen Devantier, Liva Bjerg Linnet

    Bæredygtigt design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  66. The Persuasive Power of Digital Personal Assistants

    Tobias Jørgensen, Katrine Leth Overgaard, Kathrine Maja Hansen

    Interaktionsdesign, kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  67. Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  68. 2018
  69. Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  70. A Systematic Computer-aided Framework for Development of Pedagogical Process Simulators using Gamification elements: A fermentation case study

    Simoneta Caño de Las Heras

    Bæredygtig Bioteknologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  71. Co-creation selling - Creating value with your customers. A case study on Arura

    Kristina Rosenørn Kristensen, Peter Sebastian Sandahl Skov

    Culture, Communication & Globalisation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  72. Conceptual model of business storytelling

    Miruna-Antonia Olesen

    Forretningsinnovation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  73. Data sprints as Critical Proximity: Issue-publics in a workshop format

    Asbjørn Fleinert Mathiasen

    Teknoantropologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  74. DDoS simulering gennem spil mekanismer.

    Claes Nielsen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  75. Designing for personalized onboarding learning experience for a global audience

    Márta Csurgo Andersen

    Informationsvidenskab, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  76. DRI.M.FE.C.S: An in-vehicle feedback system for investigating the motivation of drivers to optimize their driving behaviour

    Charalampos Chatziloudis, Christos Mentzelos

    IT-design og applikationsudvikling (iDA), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  77. DRI.M.FE.C.S: An in-vehicle feedback system for investigating the motivation of drivers to optimize their driving behaviour

    Christos Mentzelos, Charalampos Chatziloudis

    IT-design og applikationsudvikling (iDA), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  78. Effect of microtransactions in video games on brand perception and loyalty

    Ema Simec

    Erhvervsøkonomi (International Marketing) (cand.merc.), Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  79. Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  80. Gamification: Kemien bag et præstationsfremmende middel

    Mikkel Lund

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  81. HeartBee: A Player Experience Evaluation of a Mobile HRV Biofeedback Game

    Rasmus Kongsmar Brejl

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  82. Individual carbon footprint calculators in Aalborg to support the transition towards a low-carbon society

    Maria Camila Rincon Gil

    Joint European Master in Environmental Studies - Cities and Sustainability (JEMES CiSu), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  83. Investigating how to use Service Design to support knowledge transfer in Product Development Processes

    Huan Huu Hoang, Javid Gozalov

    Service Systems Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  84. "I only want to play if I get better" - Designing Visualized Game Performance For Stroke Patient Trust & Motivation

    Bastian Ilsø Hougaard

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  85. Learning Analytics på den studerendes præmisser: Om studerendes holdninger til hvordan data kan understøtte deres faglige ambitioner

    Maria Schmelling Minard

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  86. Legoland for museer

    Mathias Tønder Abild Jensen

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  87. Make-believe Politics: Gaming for Democratic Competence. A case study of the educational role-playing game Demokrativerkstaden

    Ida Andrea Nilsson

    Læring og Forandringsprocesser, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  88. MinForening/DinForening? - A case study of use and acceptance of a smartphone app

    Nadia Schyberg Holland

    Teknoantropologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  89. Oplevelsesdesign imod stress

    Lise Grotkjær Beck

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  90. Oplevelsesdesign på et museum om fred

    Malene Agermose Pedersen

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  91. Oplevelsesteknologier på de danske museer: Casestudier på Moesgaard Museum og Fængselsmuseet

    Michelle Hedegaard Christensen, Rikke Kirk

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  92. Spejd i en digital tidsalder

    Troels Dalgård Danielsen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  93. The emergence of DLT in entrepreneurship: opportunities and business models.

    Cristian Alexe, Andrius Baliutavicius

    Forretningsinnovation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  94. Unveiling Interfaces: A Software Studies Board Game for Algorithmic Literacy

    Willem Adriaan Odendaal, Karla Zavala

    Media Arts Cultures - Joint Master Degree, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  95. Virtual Reality Graded Exposure Therapy for Chronic Low Back Pain: A Pilot Study

    Anders Viborg Nielsen, Christian Fæster

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  96. Vis

    Allan Gram Pedersen, Angela Lise Frank

    Industrielt Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  97. Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  98. 2017
  99. Block Planet - Increasing user engagement in personal finances, using gamification in a mobile banking application

    Anders Nørgaard, Mathias Utne Kærholm Svendsen, Ulrik Kroge Sloth

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  100. Budget Attack: Gamifying the Budget Planning Experience

    Andreas Heldbjerg Bork, Lasse Schøne Rosenlund, Christoffer Bech

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  101. Business Game State of Play: Case Studies on Decision Making in Business Game Companies

    Sheila Anne Kasyoka Mwanzia

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  102. Continuation Desire and Player Types: A Framework for Testing Continuation Desire in Games Based on Player Types

    Lisbeth Lyngbye Rasmussen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  103. Cooperative Play - The effect(s) of Cooperation in a Digital Game-Based Learning Environment

    Ryan John Anderson, Christian Schütt Hansen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  104. Driver Activity Recognition Through Hand Gestures

    Joakim Iversen, Tobias Hvass Mølbak

    Software, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  105. Etablering af Third Space - Kollektiv Kreativitet i Udviklingen af Smart City-Oplevelsesteknologi

    Joakim Glerup, Klaus Greve True

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

Forrige 1 2 Næste