Søg efter studenterprojekter

  1. 2023
  2. An Exploration of Participatory Design Games as a Co-design Tool with Children

    Stina Kleist Spurkeland Voss

    Service Systems Design (cand.scient.), Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2023

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  3. ARMD: Self-training for stroke patients

    Louise Elgaard Christensen, Marie Sørig Toft Petersen

    Industrielt Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2023

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  4. Building Bridges in Virtual Worlds: A Communication Perspective on Online Community Formation in MMORPGs

    Katrine Emdal Tscherning Nielsen

    Kommunikation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2023

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  5. Bæredygtighed i en virtuel verden - Design- og udviklingsprocessen af et fagligt VR-læringsspil til folkeskolen

    Line Højberg Jokumsen, Daniel Harlow Schlander

    It, læring og organisatorisk omstilling (cand.it), Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2023

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  6. Dance educational system to learn new dance moves: Speciale

    Julie Ulnits Sørensen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2023

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  7. Effectiveness comparison of Third-Person and First-Person camera perspectives in VR for conventional and gamified tasks

    Richard Cuper, Robert Henry Rosendorf

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2023

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  8. Esport: The risks and benefits of pursuing a professional esports career - A qualitative study

    Casper Lykke Pagter

    Psykologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2023

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  9. Exploring different implementation methods of introducing a forward-thrusting motion into a pointing task

    Mikkel Sang Mee Baunsgaard, Oscar Bill Zhou, Dávid Mockovský

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2023

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  10. Feedback Through Games - Research, Design and Evaluation of Online Survey Gamification

    Christian Reinhardt Hartvigsen, Daniel Lan Heilskov Nguyen, Mathias Mosskov Jacobsen

    Software, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2023

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  11. Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  12. Gender Identity in Video Games: A Feminist Perspective on Video Game Character Identification

    Tanja Andersen, Malou Kristine Hedemann Gundersen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2023

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  13. Information Disorder: Increasing Interest Through Video Games

    Katarzyna Ewa Flig, Sara Munk, Dovile Perednyte

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2023

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  14. Mission Possible: Mission Possible

    Camilla Mai Ryskjær, Mikkel Andreas Krøll Christensen

    Master i Informationsteknologi, Softwarekonstruktion (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2023

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  15. River of Time: Engagement in Intergenerational Play with Tangible Tabletops

    Rasmus Brandt Sørensen, Rasmus Kokholm Møller

    Interaktionsdesign, kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2023

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  16. The Effects of Co-Location and Task Dependency in a Collaborative Multiplayer Virtual Reality Environment: A Study of Social Presence and Collision Behaviour

    Mikkel Lynggaard Krarup, Bjørn Christian Winther

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2023

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  17. Towards Resilient and Circular Supply Chains: A Systematic Process Framework for Assessing Practices and Overcoming Barriers through Gamification

    Anina Hannah Hasse

    Værdikæder og Innovationsledelse (cand.polyt.), Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2023

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  18. 2022
  19. A Continuous Evaluation of Narrative Intelligibility and a Photogrammetric Approach to Enhancing the Narrative Game Design in 'Mind Diver'

    Andreas Havmøller Johnsen, Gabriel Henriksen Gaspar

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2022

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  20. At spille sammen - En undersøgelse af sociale normer, kompetencer og positioneringer i spil

    Emil Ludvigsen

    It, læring og organisatorisk omstilling (cand.it), Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2022

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  21. Breathe Out - A Breath-Based Game Supporting Prerequisites for Learning about Asthma

    Robert Vestbjerg Bülow Skovborg, Kristina Laursen, Anna Maria Suarez-Barcena Ørum

    Interaktionsdesign, kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2022

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  22. Crisis Communication in Gaming: A Study on Blizzard Entertainment and Riot Games

    Gabriel Ignacio Arias Coscaron

    Kultur, kommunikation og globalisering, kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2022

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  23. Dating i naturen på Panoramaruten: Et speciale om digital formidling af naturoplevelser i en datingkontekst

    Louise Møller Andersen

    Oplevelsesdesign (cand.it.), Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2022

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  24. Distributed interference management in dense subnetworks

    Jeppe Bro Kristensen

    Trådløse Kommunikationssystemer, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2022

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  25. En Undersøgelse af Organisationers Forpligtelser og Ansvar for God Organisationskultur

    Viktor Hugo Brastrup Clasen, Freja Cortsen Brandt

    Anvendt Filosofi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 3. semester, 2022

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  26. How to design an educational technological tool for children with autism between the ages of 6 and 11 years old?

    Victoria Dan

    Kommunikation og Digitale Medier, Informationsvidenskab (Sidefag), (Tilvalgsfag eller Sidefag) 2. Semester (Kandidat), 2022

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  27. Hybrid Board Games with NFT Characteristics - The road to HYBRIDA

    Madeleine Johannessen Drougge, Mark Marturin Christensen, Marco Hvidberg-Olsen

    Interaktionsdesign, kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2022

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  28. Innovation af Bæredygtighedsforståelse på Aalborg Universitet ved brug af et Serious Game

    Martin Thrysøe Andersen

    Teknoantropologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2022

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  29. Investigating of perceived wayfinding based on the effects of zoning layout in games

    Thevakorn Kjær Lauritsen, Mikkel Bækmark Zoffmann

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2022

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  30. NPCs der giver mening

    Sebastian Bendt Sørensen, Thea Bjerregaard Nielsen, Nicolai Lykke

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2022

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  31. Omnis - Gaming For All

    Rasmus Olesen, Diana Asmarandei

    Industrielt Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2022

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  32. PeriFocus: Examining the Effects of Peripheral Color and Shape Detection in Virtual Reality

    Mads Aagaard Thomsen, Mathias Alen Mikkel Meineche Halilovic, Alexandru-Orestis Giuran

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2022

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  33. Road to Valhalla: en 3D, third-person platformer til hardcore gamers

    Simon Harnisch Dannevang, Henrik Rohwer Dahl Gamborg, Henriette Mejer Meerson, Gustav Schrøder, Andreas Ottosen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2022

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  34. The Impact of Indirect Advantages on Artificial Intelligence Agents' Behaviour in Video Games

    Sebastian Martin Young

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2022

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  35. Where are all the female pros? A study of perception, sexualization, and representation of women in contemporary video game culture

    Casper Østergaard Sørensen

    Mediefag (Sidefag), (Tilvalgsfag eller Sidefag) 2. Semester (Kandidat), 2022

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  36. 2021
  37. Commercializing Independence - Changes in Japanese Independent Development Discourse

    Tau Esben Lehrmann Prestat

    Kultur, kommunikation og globalisering, kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2021

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  38. Den danske ældre som gamer

    Jakob Nørholm, Helene Busk Madsen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2021

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  39. Et feasibility studie om anvendeligheden af Active Video Games (AVG) til fysisk aktivitet for indlagte børn med cancer

    Kristian Birkemose Haugaard

    Klinisk Videnskab og Teknologi, Kandidat (KVT), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2021

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  40. Kandidatspeciale 1.6.21: Kandidatspeciale 2021

    Catja Græsborg Agnstoft, Sarah Emma Jensen, Martha Szlachetka Bomholt

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2021

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  41. Measuring player experience enhancement in an interactive procedural-adaptive storyworld

    Mikki Vitus Rasmus Jordan

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2021

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  42. Preventing commuting stress: A study of social support and positive experience on subjective stressors as a preventive stress method in an automotive context.

    Joachim Klyssing Jensen, Anders Linde Fejerskov

    Interaktionsdesign, kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2021

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  43. Project Management in Digital Vision-Driven Media Creation

    Mikkel Aagaard Bækgaard

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2021

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  44. Technology Driven Innovation by Design: B-Smart / B-Fast

    Emma Rosendal Jensen, Janne Lyng Sørensen, Katrine Timmermann, Mikkel Bundgaard Nielsen, Anders Lindrup Nielsen

    Industrielt Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 2. semester, 2021

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  45. The Importance of Storytelling as a Reward System in Single Player Video Games

    Theodor Daniel Børgesen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2021

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  46. 2020
  47. Abstract Data Visualization Using Game reviews

    Magnus Håkon Petersen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  48. Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  49. Decision Dimensions: The six factors to decision making in video games

    Anders Schultz Christiansen, Carol Srisong Lund

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  50. Designtænkning og spildesign i naturfagsundervisningen: Et casestudie af GBL21-projektet i praksis

    Rikke Ransgaard Sørensen

    It, Læring og Organisatorisk Omstilling, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  51. Digital læring af taktik i esport

    Toke Lykke Lærkegaard, Søren-Emil Just Sund Carlsen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  52. Effects of Perceived Speed on Performance Between Eye-Gaze and Mouse Input in a Rhythm Game

    Søren Langbo Slotø Thomassen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  53. FreeTime: A Game to help Stimulate Awareness of in-home Screen Use

    Henrik Holstein Kruse

    Digitalisering og applikationsudvikling, kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  54. Free Time: Game Design To Promote Shared Expectations of Family Time

    Anna-Sofie Odgaard Hansen, Reino Munk-Jakobsen, Nikolaj Johansen Sodemann

    Digitalisering og applikationsudvikling, kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  55. Litteratur og ludicitet i et intermedialitetsperspektiv

    Camilla Grubert Løgstrup

    Kulturforståelse (Sidefag), (Tilvalgsfag eller Sidefag) 6. semester (Bachelor), 2020

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  56. REA - Stroke Rehabilitation

    Sarah Krarup Kildahl Lauritsen, Kirstine Svenningsen Appel

    Industrielt Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  57. Spil som katalysator for faglig læseforståelse: Gennemførelse og analyse af et didaktisk design

    Marianne Borup

    Master i IKT og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  58. The barrier of entry for casual players: An in-depth analysis on video game elements' effect on casual players

    Michael Kaul Jørgensen, Michelle Larsen

    Kultur, kommunikation og globalisering, kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  59. The Impact of Basic and Active Interaction Schemes on Player Involvement

    Christoffer Nicolai Kiaby Kjær, Ervin Hamulic

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  60. Time Stamps, En extension til Twitch: Time Stamps, En extension til Twitch

    Peter Tobias Stok Thorup

    Digitalisering og applikationsudvikling, kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  61. Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  62. 2019
  63. A Game of Paradigms: A Usability Study of Functional Idioms in Gameplay Programming

    Tobias Morell, Thomas Gwynfryn Mc Collin

    Software, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  64. Cyborg Ethnography - Expanding the Borders of Virtual Worlds

    Morten Christian Heuser

    Teknoantropologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  65. Deep Neural Network Analysis of Face Expressions Linked To Emotions and Continuation Desire

    Dines Rae Selvig

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  66. Digitale læringsspils effekt og virkning på læsesvages faglige læseniveau

    Nirojan Kathirgamarajah, Mickey Svan Steensen

    Læring og Forandringsprocesser, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  67. ApplicationFrameHost_2019_05_31_12_04_18.png

    Emergent Behaviour of Therapists in Virtual Reality Rehabilitation for Acquired Brain Injury

    Hans Pauli Arnoldson, Alexandru Diaconu, Flaviu Vreme, Henrik Sæderup

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  68. Esport: Becoming a professional - A qualitative study

    Jonathan Smed Iversen

    Psykologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  69. E-SPORT SOM FÆNOMEN: Speciale i Interaktive Digitale Medier

    Thor Vest Tidemand

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  70. Etiske dilemmaer: Et potentiale for spilverdener

    Mathias Skov Andreasen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  71. Expanding Wave Function Collapse with Growing Grids for Procedural Content Generation

    Tobias Nordvig Møller, Jonas Aksel Billeskov

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  72. Fashion x eSport - Cooperation

    Emil Kaco

    Kultur, kommunikation og globalisering, kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  73. Gamification - Et teoretisk analytisk orienteret speciale

    Nahrain Younan

    Kommunikation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  74. Gamified Participation: Challenging the current participation methods in urban development with Minecraft

    August Gade Johansen, Camilla Bech Pedersen

    Urbant Design (cand.polyt)., Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  75. Has Functional Got Game: Evaluating the Benefits of Functional Programming Languages in Game Development

    Malte Emil Rosenbjerg Andersen, Thor Steen Jensen, Daniel Dirk Albert van Bolhuis

    Software, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  76. Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  77. Hvorfor laver alle QA forkert?

    Albert Nickolai Møller Nielsen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  78. Information architecture and User Experience in First-Person-Shooter (FPS) video games

    Andreea Burciu

    Informationsarkitektur, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  79. Manipulating Emotional Arousal Using External Secondary Stimuli

    Jacob Brok-Jørgensen

    Produkt- og Designpsykologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  80. Music, Flow and the Video Game Experience of Celeste

    Mathias Abildtrup Jørgensen

    Musik (cand.mag.), Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  81. Musikkens betydning i hjemmet - En undersøgelse af to familiers brug af musik

    Camilla Flindt-Jacobsen

    Musik (cand.mag.), Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  82. Når musik og sværhedsgrad mødes: Hvordan musik påvirker perception af et videospils sværhedsgrad

    Robin Wølk Bjerring, Mads Hemdrup

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  83. Pressure as indirect feedback in an affective game

    Mads Mathiesen, Ea Ehrnberg Ustrup, Joakim Have Poulsen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  84. Quest: A Collocated Social Game for Strangers

    Anja Nilsson, Gabriela Petrila, Marija Dolgova

    Digitalisering og applikationsudvikling, kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  85. Record Watch Talk: En rapid evalueringsmetode af børns interaktion med it-baserede oplevelsesprodukter

    René Knudsen Thorsted Sørensen, Bjørn Benedikt Sørensen, Jonas Valentin Hyldrup Nielsen

    Oplevelsesdesign (cand.it.), Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  86. Substitutional Reality and its effect on Game Experience in a Virtual Reality Shooter Game

    Emil Jonathan Wittendorff, Mads Krøll Didriksen, Mathias Månsen Clemmensen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  87. Successful Adaptations: A Study of an Adaptation's Success in the context of its Reception

    Rasmus Broch

    Engelsk, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  88. The Beginner's Guide to Art Games as Aesthetic Experiences: Examining Davey Wreden's The Beginner's Guide Through John Dewey's Aesthetic Framework

    Marcus Kristian Nielsen, Niklas Vinther Sørensen

    Engelsk, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  89. Towards a Better Understanding of Toxicity in Competitive Multiplayer Games

    Malthe Roed Jensen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  90. Undersøgelse af Game Experience og Engagement in Augmented Reality

    Steffen Hedegaard Sørensen, Cecilie Kamp

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  91. 2018
  92. Agency in Hybrid Public Space How mixed Reality Performance appears as an Agency in Hybrid Public Space

    Khatia Tchokhonelidze

    Media Arts Cultures, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  93. A Systematic Computer-aided Framework for Development of Pedagogical Process Simulators using Gamification elements: A fermentation case study

    Simoneta Caño de Las Heras

    Bæredygtig Bioteknologi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  94. A Tutorial in Play - Gaining an understanding of tutorial design in Action-Adventure and Action-RPG games.

    Nanna Kurtzmann Eldrup

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  95. DDoS simulering gennem spil mekanismer.

    Claes Nielsen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  96. Den fordybende lyd: en undersøgelse af lydeffekters påvirkning på immersion i computerspil

    Thomas Nielsen Thimm

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  97. Den Virtulle Præsentation: Brugen af teorier om immersion og level design til at guide til fremtidige 3D VR præsentationer

    Steffen Bjerregaard

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  98. DESIGNING THE VIRTUAL REALITY NARRATIVE: Embodiment and the Ludonarrative Dissonance

    Stefan Palitov

    Media Arts Cultures, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  99. Dynamic Difficulty Adjustment In Games Using Physiology

    Casper Gade Kranker Vollmers

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  100. Early Access and the importance of usability in bugtrackers

    Sune Hansen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  101. Effect of microtransactions in video games on brand perception and loyalty

    Ema Simec

    Erhvervsøkonomi (International Marketing) (cand.merc.), Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  102. En indledende udforskning af sammenhæng mellem cybersickness og syns retning i VR

    Jonatan Salling Hvass, Theis Berthelsen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  103. Esports Events in Denmark - Opportunities and Challenges

    Asbjørn Dissing Bargsteen

    Turisme, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  104. Exploring Female Preferences Within Game Design

    Kathrine Midtgaard Stone

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  105. HeartBee: A Player Experience Evaluation of a Mobile HRV Biofeedback Game

    Rasmus Kongsmar Brejl

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

Forrige 1 2 3 Næste