Søg efter studenterprojekter

  1. 2013
  2. "Doing Good": Construction of Meaning in Online Fundraising

    Kira Kathrine Vesterholt

    Culture, Communication & Globalisation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2013

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  3. 2015
  4. Brazil's campaign for a permanent seat in the United Nations Security Council and the Argentinean opposition: A discourse analysis of power and agency

    Mihai Ioan Ardelean, Bjarke Zinck Winther

    Culture, Communication & Globalisation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  5. Securitization of Development Aid: A Case-Study of Danish Post-9/11 Development Aid Policy Discourse and Practice

    Charlotte Møller Bengstrøm

    Udvikling og Internationale Relationer, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2015

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  6. 2016
  7. Postcolonial Eurogames? A Social Semiotic Exploration of the Representations Made In Eurogames

    Svenia Nowak

    Culture, Communication & Globalisation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  8. Sailing the Open Seas: Understanding and employing the digital piracy community as a means of marketing.

    Lars Hviid Jensen

    Culture, Communication & Globalisation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2016

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  9. 2017
  10. BEATWHEEL - A Programmable Music Instrument

    Jesper Ortvald Erichsen, Eduardo Francisco Tapia Olmos

    Industrielt Design, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  11. Business Game State of Play: Case Studies on Decision Making in Business Game Companies

    Sheila Anne Kasyoka Mwanzia

    Oplevelsesdesign, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  12. Continuation Desire and Player Types: A Framework for Testing Continuation Desire in Games Based on Player Types

    Lisbeth Lyngbye Rasmussen

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  13. Ejerskab og læringsstrategier med visuel programmering som tredje sprog

    Ture Reimer-Mattesen

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  14. En del af eliten

    Nikolaj Vestergaard Pedersen

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  15. Hvorfor skal eleverne programmere i folkeskolen?

    Anita Lykke Clemmensen, Anja Emilie Madsen

    Master i Ikt og Læring (MIL) (Efter- og videreuddannelse), (Masteruddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Master afgangsprojekt

  16. Lærerstuderendes teknologiforståelse og deltagelse i Coding Pirates

    Henrik Kinch Knudsholt Jessen

    It, læring og organisatorisk omstilling (cand.it), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  17. Programmering i grundskolen - Et casestudie om erfaringer fra pilotprojektet Coding Class og læringspotentialet for programmering i undervisningen.

    Pernille Risør Elving

    It, læring og organisatorisk omstilling (cand.it), (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  18. The distribution of usability problems in strategy games revisited

    Jens Beyer Østergaard

    Interaktive Digitale Medier, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2017

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  19. 2018
  20. Effect of microtransactions in video games on brand perception and loyalty

    Ema Simec

    Erhvervsøkonomi (International Marketing) (cand.merc.), Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  21. Simplifying analogue sensing and actuation in education

    Apostolos Kourtogiannis

    Medialogi, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  22. Unveiling Interfaces: A Software Studies Board Game for Algorithmic Literacy

    Willem Adriaan Odendaal, Karla Zavala

    Media Arts Cultures - Joint Master Degree, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2018

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  23. 2019
  24. Has Functional Got Game: Evaluating the Benefits of Functional Programming Languages in Game Development

    Malte Emil Rosenbjerg Andersen, Thor Steen Jensen, Daniel Dirk Albert van Bolhuis

    Software, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  25. Social Media and Sports Fan Identity in Local and Non-local Context

    Annemette Nejsborg

    Culture, Communication & Globalisation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2019

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  26. 2020
  27. Cuba: Remaining Communist in a Globalized World? A contemporary study on Cuban development

    Marie Louise Pontoppidan Nielsen

    Culture, Communication & Globalisation, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  28. Designtænkning og spildesign i naturfagsundervisningen: Et casestudie af GBL21-projektet i praksis

    Rikke Ransgaard Sørensen

    It, Læring og Organisatorisk Omstilling, Kandidat, (Kandidatuddannelse) 4. semester, 2020

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  29. Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  30. THE ROLE OF AI IN PREVENTION THE SPREAD OF SPORTS ILLEGAL STREAMING SERVICES IN DENMARK

    Aigerim Baigunussova

    Digital Kommunikationslederskab, (Kandidatuddannelse) 4. Semester, 2020

    Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)

  31. Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)