Flow and Companions in video games

Studenteropgave: Kandidatspeciale og HD afgangsprojekt

  • Kasper Vestergaard Rasmussen
4. semester, Medialogi, Kandidat (Kandidatuddannelse)
Projektet sigter mod at finde et svar på om der en forskel mellem to video spil-versioner, en version med en følgesvend med kunstig intelligens og en uden en følgesvend, i et selv produceret interaktiv eventyr video spil, hvor test deltagerne skal finde en måde at undslippe en ø. Rapporten beskæftiger sig med teoretisk arbejde vedrørende flow teori, GameFlow og spil design. Disse emner blev brugt til produktionen af spillet hvor test blev udført, for at undersøge det førnævnte projektmål. Designfasen, rangerende fra opbygning, designet og programmeringen af selve spillet vil ydermere blive forklaret i detaljer i gennem rapporten. Spillet, som blev produceret blev testet på 42 deltagere, som skulle besvare to spørgeskemaer, et profil spørgeskema og et flow spørgeskema for at samle data, så der kunne laves en statistisk analyse. Test for normalfordeling viste, at dataen fra den ene gruppen var parametrisk, imens dataen fra den anden var ikke parametrisk. Mann-Whitney U analysemetoden blev brugt, og den afslørede at der ikke var nogen signifikant resultater.
SpecialiseringsretningInteraktion
SprogEngelsk
Udgivelsesdato8 jun. 2016
Antal sider72
ID: 234990013