Flow and Companions in video games
Studenteropgave: Speciale (inkl. HD afgangsprojekt)
- Anders Møker
- Adam Victor Hansen Nørgaard
- Simon Jacaranda Petersen
4. semester, Medialogi, Kandidat (Kandidatuddannelse)
Projektet sigter mod at finde et svar på om der en forskel mellem to video spilversioner,
en version med en følgesvend med kunstig intelligens og en uden en
følgesvend, i et selv produceret interaktiv eventyr video spil, hvor test deltagerne skal
finde en måde at undslippe en ø. Rapporten beskæftiger sig med teoretisk arbejde
vedrørende flow teori, GameFlow og spil design. Disse emner blev brugt til
produktionen af spillet hvor test blev udført, for at undersøge det førnævnte projektmål.
Designfasen, rangerende fra opbygning, designet og programmeringen af selve spillet
vil ydermere blive forklaret i detaljer i gennem rapporten. Spillet, som blev produceret
blev testet på 42 deltagere, som skulle besvare to spørgeskemaer, et profil spørgeskema
og et flow spørgeskema for at samle data, så der kunne laves en statistisk analyse. Test
for normalfordeling viste, at dataen fra den ene gruppen var parametrisk, imens dataen
fra den anden var ikke parametrisk. Mann-Whitney U analysemetoden blev brugt, og
den afslørede at der ikke var nogen signifikant resultater.
en version med en følgesvend med kunstig intelligens og en uden en
følgesvend, i et selv produceret interaktiv eventyr video spil, hvor test deltagerne skal
finde en måde at undslippe en ø. Rapporten beskæftiger sig med teoretisk arbejde
vedrørende flow teori, GameFlow og spil design. Disse emner blev brugt til
produktionen af spillet hvor test blev udført, for at undersøge det førnævnte projektmål.
Designfasen, rangerende fra opbygning, designet og programmeringen af selve spillet
vil ydermere blive forklaret i detaljer i gennem rapporten. Spillet, som blev produceret
blev testet på 42 deltagere, som skulle besvare to spørgeskemaer, et profil spørgeskema
og et flow spørgeskema for at samle data, så der kunne laves en statistisk analyse. Test
for normalfordeling viste, at dataen fra den ene gruppen var parametrisk, imens dataen
fra den anden var ikke parametrisk. Mann-Whitney U analysemetoden blev brugt, og
den afslørede at der ikke var nogen signifikant resultater.
Specialiseringsretning | Spil |
---|---|
Sprog | Engelsk |
Udgivelsesdato | 8 jun. 2016 |
Antal sider | 72 |
Emneord | Flow, GameFlow, Video Spil, Spil Design, Følgesvend |
---|