• Henrik Vestergaard Simonsen
For at undersøge hvordan man kan inddrage brugeren i ens interface har jeg set på Nintendos Wii spillekonsol og hvordan dens brug af bevægelser fungerer. Gennem analyse med kognition, usability og læring finder jeg bevægelsesinterfacets styrker og svagheder.
SprogDansk
Udgivelsesdato2007
Antal sider69
Udgivende institutionInstitut for Kommunikation
ID: 11538548