AAU Studenterprojekter - besøg Aalborg Universitets studenterprojektportal
Et kandidatspeciale fra Aalborg Universitet
Book cover


Pickster - Den interaktive sociale valg oplevelse

Forfatter

Semester

4. semester

Udgivelsesår

2016

Antal sider

97

Resumé

Dette speciale undersøger, hvordan hverdagsvalg kan understøttes digitalt gennem den sociale, oplevelsesorienterede mobilapplikation Pickster. Formålet er at forstå udfordringerne ved at vælge – med særligt fokus på valgbelastning i form af for mange muligheder, lige gode alternativer og socialt betingede valg – og omsætte disse indsigter til et koncept, der styrker brugerens oplevelse i selve valgprocessen. Den teoretiske ramme kombinerer litteratur om valg og om oplevelser, herunder brugeroplevelse og oplevelsesøkonomi. Metodisk bygger specialet på en pragmatisk, problem-til-løsning tilgang i fire designfaser: 1) product–market fit, hvor potentielle brugere identificeres og kortlægges (herunder en spørgeskemaundersøgelse og kvalitativ analyse ifølge specialets struktur), 2) adfærdsmæssige indsigter via observationer og interviews med potentielle brugere, 3) designstrategi, der gennem storytelling skærper produktets position og emotionelle værdiløfte, og 4) designudvikling, hvor konceptet visualiseres som et kort over Pickster. Resultatet er et konceptkort, der strukturerer objekt- og handlingsforløb med nøglehandlingerne Hjælpe, Vælge, Bekræfte og Værdsætte som bærende for de tilsigtede brugeroplevelser. Specialet peger på, at konceptet rummer potentiale for gode brugeroplevelser og kan støtte brugere i situationer, hvor det er svært at vælge.

This thesis explores how everyday decision-making can be supported digitally through Pickster, a social, experience-oriented mobile application. The aim is to understand choice-related difficulties—focusing on the burden of choice in the form of too many options, equally good alternatives, and socially influenced choices—and translate these insights into a concept that enhances the user experience during the act of choosing. The theoretical framework combines literature on choice and on experiences, including user experience and the experience economy. Methodologically, the work follows a pragmatic, problem-to-solution design process across four phases: 1) product–market fit, identifying and mapping potential users (including a questionnaire survey and qualitative analysis as outlined in the thesis structure), 2) behavioral insights via observations and interviews with potential users, 3) design strategy using storytelling to clarify the product’s stance and emotional value proposition, and 4) design development, visualizing the concept as a map of Pickster. The outcome is a concept map that organizes objects and actions, with Helping, Choosing, Confirming, and Appreciating as key actions intended to shape user experiences. The thesis indicates that the concept holds potential for creating positive user experiences and can support users when choices feel difficult.

[Dette resumé er genereret med hjælp fra AI direkte fra projektet fuldtekst]