AAU Studenterprojekter - besøg Aalborg Universitets studenterprojektportal
A master programme thesis from Aalborg University

Ejerskab og læringsstrategier med visuel programmering som tredje sprog

[Ownership and learning strategies with visual programming as third language]

Forfatter(e)

Semester

4. semester

Uddannelse

Udgivelsesår

2017

Afleveret

2017-05-31

Antal sider

59 pages

Abstract

Gennem Design Based Research-metodik er der udviklet et didaktisk design til visuel programmering i matematik. Forskningsprojektet præsenterer en didaktisk model og materialer, der understøtter lærere uden forudgående erfaring, i at undervise med programmering i matematik. Modellen er baseret på didaktiske principper for computational thinking og teori om didaktisk rammedesign. Projektet illustrerer, hvordan elever udvikler ejerskab til deres egen læringsproces, hvordan det visuelle programmeringssprog støtter deres læring og på hvilke måder de eleverne udvikler computational thinking som problemløsningskompetence. Et interventionsdesign, i form af 2 forløb rettet mod en 5. og 7. klasse, er blevet udviklet og implementeret. Kvalitative interviews med elever og lærere er blevet udført som forskningsmetode. Ved hjælp af Vygotskys sociokulturelle teori beskrives det visuelle programmeringssprog gennem teorier om talesprog og skriftsprog og deres betydning for kognition. Undersøgelsen viser tegn på, at eleverne udvikler et stærkt kontekstafhængigt, logisk konstrueret "tredje sprog" med semantiske fixpunkter i det visuelle programmeringssprog. Dette sprog understøtter eleverne i at programmere og tænke med kode. Undersøgelsen viser også, at læring understøttes af Scratch redundante multimediering af tekst, farve og form. Undersøgelsen konkluderer, at alle eleverne i undersøgelsen gør brug af computational thinking strategierne: Algoritmisk tænkning, nedbrydning, generalisering og mønstergenkendelse. Undersøgelsen viser ikke, om eleverne kan bruge disse problemløsningsstrategier på tværs af sammenhænge. Yderligere forskning er påkrævet.

Through a Design Based Research methodology, a didactic design for visual programming in mathematics has been developed. The research project presents a didactic model and materials, which support teachers without prior experience in incorporating programming in mathematics. The model is based on didactic principles for computational thinking and theory of design framework. The project illustrates how students develop ownership of their own learning process, how the visual programming languages support their learning and in what ways the students develop computational thinking as a problem solving skill. An intervention design in the form of 2 courses targeted a 5th and 7th grade has been developed and implemented. Qualitative interviews with pupils and teachers has been conducted as research method. Using Vygotsky's socio-cultural theory, the visual programming language is described through theories of spoken language and written-language and their significance for cognition. The study shows signs of the students developing a strong context dependent, logically constructed "third language" with fix points in the semantics of the visual programming language. This language supports students in programming and thinking with code. The study also shows that learning is supported by Scratch redundant multimediation of text, color and form. The study concludes that all the students in the study make use of the computational thinking strategies: Algorithmic thinking, decomposition, generalization and pattern recognition. The study does not show, whether the students could use these problem solving strategies across contexts. Further research is required.

Dokumenter


Kolofon: Denne side er en del af AAU Studenterprojekter — Aalborg Universitets studenterprojektportal. Her kan du finde og downloade offentligt tilgængelige kandidatspecialer og masterprojekter fra hele universitetet fra 2008 og frem. Studenterprojekter fra før 2008 kan findes i trykt form på Aalborg Universitetsbibliotek.

Har du spørgsmål til AAU Studenterprojekter eller Aalborg Universitets forskningsregistrering, formidling og analyse, er du altid velkommen til at kontakte VBN-teamet. Du kan også læse mere i AAU Studenterprojekter FAQ.