Oplevelsesbyen: Performativitet i Byrum
Oversat titel
Experience City: Performativity in Public Spaces
Forfattere
Poulsen, Sofie ; Damouni, Diana
Semester
4. semester
Uddannelse
Udgivelsesår
2012
Afleveret
2012-05-30
Antal sider
115
Abstract
Byer over hele verden bevæger sig fra industri til viden og oplevelser, og Aalborg er ingen undtagelse. Dette speciale undersøger, hvordan Aalborgs offentlige rum er udviklet til at tiltrække mennesker, fortælle byens historie og formidle dens forandring – også gennem digitale oplevelser. Vi spørger: Hvordan bruges offentlige rum som et medie? Og hvordan skaber man relevante og engagerende (digitale) oplevelser i disse rum? Undersøgelsen bygger på tre perspektiver, der spiller sammen: 1) det fysiske miljø og hvordan design, materialer og artefakter kommunikerer, 2) sociologiske faktorer, dvs. hvad brugerne finder vigtigt i det offentlige rum, og 3) selve oplevelsen i rummet. Caseområdet er Aalborgs centrale og østlige havnefront samt Nordkraft. Havnefronten er gået fra godstransport til multifunktionelle steder med rekreative tilbud, mens Nordkrafts bevarede industrielementer fortæller, at det engang var et kraftværk. På havnen er fortøjningsringe og andre spor bevaret for at fastholde havnens historie. For at forstå sammenhængen mellem fysisk udformning og brugeroplevelser anvendes teorier fra sociologi, kulturstudier og arkitektur. Empirisk bygger specialet på Oplevelsesmatricerne (et værktøj til at indfange førstegangsindtryk), observationer og interviews. Analysen viser, at muligheden for at være social præger brugernes fortolkning, og at multifunktionalitet i det offentlige rum er afgørende. En tydelig tendens er desuden brugerinddragelse i oplevelser. På den baggrund udvikles et koncept for et oplevelsesdesign ved havnefronten kaldet Silent iPod Battle Box, hvor brugerinddragelse og performance er i fokus.
Cities worldwide are shifting from industry to knowledge and experience, and Aalborg is part of this change. This thesis explores how Aalborg’s public spaces are designed to attract people, tell the city’s stories, and communicate its transformation, including through digital experiences. It asks: How are public spaces used as a medium? And how are relevant and engaging (digital) experiences created in these spaces? The study uses three interacting lenses: 1) the physical environment—how design, materials, and artifacts communicate; 2) sociological factors—what users consider important in public spaces; and 3) the experiences themselves. The cases are Aalborg’s central and eastern waterfront and Nordkraft. The waterfront has shifted from goods transport to multifunctional areas with recreational uses, while Nordkraft retains industrial elements that signal its past as a power plant. On the waterfront, preserved mooring rings and other traces keep the harbor’s history visible. To understand how physical design shapes user experience, the thesis draws on theories from sociology, cultural studies, and architecture. Empirical data were collected using Oplevelsesmatricerne (a tool for capturing first impressions), along with observations and interviews. The analysis shows that opportunities to be social influence how users interpret a place, and that multifunctionality is crucial. A notable trend is user involvement in experiences. Based on these insights, the thesis proposes an experience-design concept at the waterfront called Silent iPod Battle Box, focusing on user participation and performance.
[Dette resumé er genereret ved hjælp af AI]
