Operationalisering af digitalt mediepotentiale
Oversat titel
Operationalization of digital media potential
Forfatter
Boisen, Ulrik
Semester
4. semester
Uddannelse
Udgivelsesår
2011
Afleveret
2011-05-27
Antal sider
65
Resumé
Afhandlingen undersøger, hvordan interaktive digitale medier kan udvikles gennem en systematisk forståelse af deres relation til den fysiske virkeligheds begrænsninger og muligheder. Med udgangspunkt i mediers historiske evolution fra tale over telegraf og telefon til mobil kommunikation argumenteres der for at betragte begrænsninger som potentialer, der kan syntetiseres til nye egenskaber. Afhandlingen introducerer digitalt mediepotentiale som den mulighed, digitale medier har for at afvige fra og arbejde uafhængigt af fysiske begrænsninger via virtualitet, samtidig med at de skal perciperes fra den fysiske verden. I lyset af innovationsbegrebets diffuse og kontekstafhængige karakter foreslås en specialiseret innovationsramme for den digitale medieindustri, der forbinder teori og praksis. Bidraget består af en teoretisk rammesætning (mediedefinition, komplekse systemer, HCI, designramme og designfilosofi, virtualitet) samt en skitseret metodisk tilgang til at lokalisere potentialer i konkrete mediekoncepter og forstå deres indflydelse på design og udvikling. Tilgangen er analytisk og konceptuel; der præsenteres ikke empiriske resultater i det foreliggende uddrag. Målet er at give praktikere et begrebsapparat og en arbejdsmetode, der kan understøtte mere målrettet innovation i interaktive digitale medier.
The thesis examines how interactive digital media can be developed by systematically understanding their relationship to the constraints and affordances of physical reality. Drawing on the historical evolution of communication media from speech through telegraph and telephone to mobile communication, it argues for viewing limitations as potentials that can be synthesized into new capabilities. The work introduces digital media potential as the capacity of digital media to deviate from and operate independently of physical constraints via virtuality, while remaining perceivable from the physical world. In response to the diffuse, context-dependent nature of innovation, it proposes a domain-specific innovation framework for the digital media industry that bridges theory and practice. The contribution comprises a theoretical framing (definitions of media, complex systems, HCI, design frame and design philosophy, virtuality) and an outlined methodological approach for locating potentials in concrete media concepts and understanding their influence on design and development. The approach is analytical and conceptual; no empirical findings are reported in the provided excerpt. The aim is to equip practitioners with a vocabulary and method that support more targeted innovation in interactive digital media.
[Dette resumé er genereret med hjælp fra AI direkte fra projektet (PDF)]
Emneord
