AAU Studenterprojekter - besøg Aalborg Universitets studenterprojektportal
Et kandidatspeciale fra Aalborg Universitet
Book cover


NUAS - Fordybelse med oplevelsesorienteret smartphone app

Oversat titel

NUAS - Immersion with experience-oriented smartphone app

Forfatter

Semester

4. semester

Udgivelsesår

2022

Resumé

Specialet undersøger, hvordan en oplevelsesorienteret smartphone-app kan understøtte og forbedre gæsteoplevelsen i North Urban Art Studio (NUAS) ved at forbinde den fysiske og digitale verden. Med Design Thinking som overordnet tilgang blev problemfeltet defineret ud fra ønsket om mere fordybelse, længere ophold og stærkere formidling af kunstnernes historier. For at forstå gæsternes behov blev der gennemført en spørgeskemaundersøgelse, som viste særligt interesse for teknologier som Augmented Reality til at få mere kontekst omkring kunstværkerne. De indsamlede data blev struktureret med Affinity Diagram, og ideer blev videreudviklet gennem Core Design og Mind Mapping. På den baggrund blev der designet og bygget en prototype, der kombinerer AR til kunstnerisk fordybelse, gamificerede elementer til at motivere udforskning, samt formidlingsfunktioner som behind-the-scenes og en digital assistent. Der er også beskrevet usability-metoder (scenarier, observation, semistrukturerede interviews), men konkrete evalueringresultater fremgår ikke af den tilgængelige tekst.

This thesis explores how an experience-oriented smartphone app can enhance and support the visitor experience at North Urban Art Studio (NUAS) by bridging the physical and digital worlds. Guided by a Design Thinking approach, the project addresses the need for deeper engagement, longer visits, and stronger storytelling around the artworks. A guest survey was conducted to understand user needs, revealing particular interest in using Augmented Reality to access more context about artists and their works. Collected data were organized with an Affinity Diagram, and ideas were developed through Core Design and Mind Mapping. Based on this process, a prototype was designed and built that integrates AR for artistic immersion, gamified elements to motivate exploration, and storytelling features such as behind-the-scenes content and a digital assistant. Usability methods (scenarios, observation, semi-structured interviews) are outlined, but concrete evaluation findings are not provided in the available excerpt.

[Dette resumé er genereret med hjælp fra AI direkte fra projektet (PDF)]