AAU Studenterprojekter - besøg Aalborg Universitets studenterprojektportal
Et kandidatspeciale fra Aalborg Universitet
Book cover


Når relationer kommer i spil: Om sociale bånds vilkår i Counter-strike-kulturen

Oversat titel

When social relations comes in to play: Regarding conditions of social ties in the Counter-strike culture

Forfatter

Semester

4. semester

Udgivelsesår

2011

Afleveret

Antal sider

117

Resumé

Specialet undersøger de sociale vilkår i Counter‑Strike‑kulturen med udgangspunkt i den offentlige debat om nye medier og unges påståede isolation. Det overordnede spørgsmål er, hvordan Counter‑Strike bidrager til at forme fællesskaber på mikroniveau, og hvad der kendetegner disse fællesskaber med hensyn til styrken af sociale bånd. Undersøgelsen bygger på interviews med spillere (både ansigt‑til‑ansigt og via online talechat) samt skriftlige online samtaler og blogindlæg, som anvendes i en triangulerende tilgang. Analysen er forankret i sociologiske perspektiver fra Mark Granovetter (svage/stærke bånd), Barry Wellman og Manuel Castells (netværkssamfund kontra traditionelle fællesskaber), Thomas Wittel (network sociality) og Robert D. Putnam (mediekritik). Fundene viser, at støtte på flere niveauer er tilgængelig i og omkring Counter‑Strike, mens intime, tillidsfulde relationer er sjældnere, men mulige—især når hold skabes, og relationer får kontinuitet. Selvom hold ofte er kortlivede, vedligeholder spillere forbindelser til tidligere holdkammerater, så nogle svage bånd over tid udvikles til stærke. Et udbredt online fænomen, flaming, kan forsinke eller delvist hæmme etableringen af sociale bånd, men ved LAN‑events synes normerne at blive genoprettet: fysisk samvær ændrer den sociale orden, styrker relationerne mellem holdkammerater og forbedrer koordination og resultater. Som spil fungerer Counter‑Strike dermed også som en social ramme, der former en kultur på tværs af online og offline arenaer.

This thesis examines the conditions of social ties within Counter‑Strike culture against the backdrop of public debates about new media and youth isolation. It asks how Counter‑Strike contributes to the shaping of communities at the micro level and how these communities are characterized in terms of tie strength. The study draws on interviews with players (both face‑to‑face and via online voice chat) and on written online conversations and blogs, used in a triangulated design. The analysis is guided by sociological theories from Mark Granovetter (weak/strong ties), Barry Wellman and Manuel Castells (network societies versus traditional communities), Thomas Wittel (network sociality), and Robert D. Putnam (critical perspectives on new media). Findings indicate that various forms of support are readily available in and around Counter‑Strike, while intimate, trusting relations are rarer but possible—particularly when teams are formed and relationships have continuity. Although teams are often short‑lived, players tend to maintain connections with former teammates, allowing some weak ties to evolve into strong ties over time. A widespread online behavior—flaming—can delay or partially obstruct tie formation, yet at LAN events norms appear to be restored: physical presence changes the social order, brings teammates closer, and enhances coordination and performance. Thus, Counter‑Strike operates not only as a game but also as a social frame that shapes a hybrid online/offline culture.

[Dette resumé er genereret med hjælp fra AI direkte fra projektet (PDF)]