Moesgaard Museum: Gæsteoplevelse og interaktivt udstillingsdesign
Oversat titel
Moesgaard Museum: Visitor experience and interactive exhibition design
Forfattere
Lauritsen, Mads Nikolaj ; Lund, Tue Saltofte
Semester
4. semester
Uddannelse
Udgivelsesår
2018
Afleveret
2018-05-31
Antal sider
100
Resumé
Specialet undersøger forholdet mellem gæsteoplevelse og interaktivt udstillingsdesign med udgangspunkt i Moesgaard Museums oldtidsudstillinger nær Aarhus. Casen omfatter seks sammenhængende udstillinger fra stenalder til middelalder, hvor digitale og fysiske medier er tæt integreret for at skabe dramatiske, sanselige miljøer. Udstillingerne kombinerer atmosfære og storytelling i både små og store skalaer—fra førstepersonsfortællinger om liv i fortiden til periodetemaer som mosofringer—og inddrager kunstinstallationslignende elementer, der vægter følelsesfuld fortolkning. Vi gennemfører en kvalitativ undersøgelse af seks besøgendes oplevelser, herunder vores egne via autoetnografi, suppleret af observationer og interviews. Analysen belyser samspillet mellem gæsters personlige forudsætninger og udstillingens virkemidler samt den måde, designets visuelle og rumlige greb guider besøg gennem valgmuligheder. Vi konkluderer, at interaktive museumsoplevelser er varierede og til dels uforudsigelige, men at de påvirkes af generelle forhold, som udstillinger kan designes til at imødekomme. Særligt viser vi, hvordan navigation former, hvilket indhold gæster møder, og hvordan indhold og kontekst understøtter gæsternes meningsskabelse om de historiske perioder.
This thesis examines the relationship between visitor experience and interactive exhibition design through the case of Moesgaard Museum’s ancient history exhibitions near Aarhus. The case comprises six interlinked exhibitions spanning from the Stone Age to the Middle Ages, where digital and physical media are tightly integrated to create dramatic, sensory-rich environments. The exhibitions use atmosphere and storytelling at both small and large scales—from first-person narratives about past lives to period-wide themes such as bog sacrifices—and incorporate art installation–like elements that prioritize emotional interpretation. We conduct a qualitative study of six visitors’ experiences, including our own via autoethnography, complemented by observations and interviews. The analysis explores how visitors’ personal factors interact with the exhibitions’ design devices and how visual and spatial cues guide wayfinding and choice-making. We conclude that interactive museum experiences are diverse and partly unpredictable, yet shaped by general factors that can be addressed through design. In particular, we show how navigation determines the content visitors encounter, and how content and context support visitors’ sensemaking about the historical periods.
[Dette resumé er genereret med hjælp fra AI direkte fra projektet (PDF)]
