Mobile Oplevelser tilknyttet Zoologiske Haver: - Framework for design og analyse af mobile tiltag udbudt af Zoo
Oversat titel
Mobile Experience in relation to Zoological gardens
Forfatter
Lade, Christian Vestøl
Semester
4. semester
Uddannelse
Udgivelsesår
2017
Afleveret
2017-05-24
Antal sider
70
Resumé
Specialet undersøger, hvordan mobile tiltag kan forstås, kategoriseres og designes i zoologiske haver med fokus på brugeroplevelsen i mødet mellem zoo-besøgende og mobile medier. Udgangspunktet er en pragmatisk tilgang forankret i HCI og UX, som først kortlægger problemfeltet via litteraturreview af zoologiske haver, deres besøgende og eksisterende mobile løsninger på tværs af lande. Analysen munder ud i en oversigt over tre hovedkategorier af mobile zoo-oplevelser (Travel & Local, Entertainment, Education) og danner grundlag for en model, der beskriver interaktionskonteksten mellem kontekst, bruger, system og produkt samt begreber som user experience, flow, usability og oplevelse. Specialets problemformulering adresserer både forudsætningerne for interaktion i overlappet mellem besøgende og mobile medier og, hvordan konceptualisering af mobile tiltag kan håndteres. Modellen afprøves som udgangspunkt for en generel designfase til at identificere relevante facetter og formulere designkrav, herunder gennem et fremtidsværksted i Aalborg Zoo. Bidraget er et framework, der kan bruges til at målrette designprocesser før, under og efter udvikling samt fungere som analyseredskab og afsæt for diskussion af best practice for mobile oplevelser i zoologiske haver.
This thesis examines how mobile initiatives in zoological parks can be understood, categorized, and designed, focusing on the user experience at the intersection of zoo visitors and mobile media. Using a pragmatic approach grounded in HCI and UX, it begins with a literature review of zoos, their visitors, and existing mobile solutions across countries. The analysis yields an overview of three main categories of mobile zoo experiences (Travel & Local, Entertainment, Education) and informs a model that captures the interaction context among context, user, system, and product, alongside concepts such as user experience, flow, usability, and experience. The research questions address the preconditions for interaction in the overlap between visitors and mobile media and how to handle the conceptualization of mobile media for zoos. The model is applied as a starting point for a general design phase to identify relevant facets and derive design requirements, including through a future workshop in Aalborg Zoo. The contribution is a framework that can guide design before, during, and after development and serve as an analytical tool and basis for discussing best practice for mobile experiences in zoological parks.
[Dette resumé er genereret med hjælp fra AI direkte fra projektet (PDF)]
Emneord
